这是我目前对于tic tac脚趾的代码,它运行良好,我修正了如何保持分数,但是,我觉得代码不够好,干净。有什么方法可以使代码更清洁。 import java.util.Scanner;
import java.io.*;
import java.lang.String;
public class TicTacToe{
public static int a;
我读了一篇关于极大极小的教程,并尝试制作一个tac tac toe AI。 但由于某些原因,代码无法正常工作,这是我找不到的。 ai可以放置碎片,但它不是一个聪明的ai。我预料它是无与伦比的。深度越高,ai的数量就越多。 “游戏”是我的另一个课程,实际的游戏是。 private Game game;
private Piece[][] board;
private Piece ai = Pie
我被要求做一个tictactoe算法但是我不太明白我怎么检查每行或列是否可以成为结束状态。 我用5x5试过,但是我只能用5行来做,所以我希望如果结束状态需要连续4行,我还是有办法做到这一点。我还没有考虑对角线,所以我可以专注于列和行检查。 我检查看起来像这样 var B = this.board;
//check rows
for(var i = 0; i <= 20; i
我是一个新手,并且真的陷入了这个问题。 我需要匹配用户输入的数组元素替换为“X”。我究竟做错了什么?你能帮忙吗?谢谢! class Round
def start
display_board
pick
refresh_board
end
#displays the board in the begining of the game
我想弄清楚我的winorTie方法在我尝试创建的这个小型tictacttoe游戏中究竟出了什么问题。任何人都可以提供帮助吗?由于 package tictactoegame;
/**
*
* @author Douglas Boulden
*/
public class tictactoegame {
static int [][] gameboard;
stat
我决定创建一个带有11x11棋盘的Tic Tac Toe游戏,胜利条件是连续(垂直,水平或对角)5格X或O或当棋盘满,即没有可能的移动。 我创建了一个AI对手,它使用minimax算法找到棋盘上的最佳棋步。极大极小(具有α-β修剪)的伪代码如下: function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer)
if the game end