tic-tac-toe

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    因此,我试图编程一种方式来重播一个tic tac脚趾游戏后,有人赢,失去或关系。 所以基本上我试图让重播工作,没有工作。如果玩家1赢了,我输入1重放,它会向玩家2请求输入。 伪轮廓: do { set entire 2d array to '*' do { player 1 input does game tie? does player 1 wi

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    我想在C++中应用游戏tictactoe 3D的minimax算法。 我努力为它找到一个很好的评估函数。 有没有人知道哪里有很好的资源来找到评估函数? 谢谢。

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    我已经编写了一个用Java编写的井字游戏游戏,而且我目前确定游戏结束的方法为游戏结束以下可能的场景帐户: 董事会已满,尚未宣布获胜者:比赛是平局。 克罗斯赢了。 Circle已经赢了。 不幸的是,要这样做,它会从表中读取预定义的这些场景集。考虑到棋盘上只有9个空格,这并不一定是不好的,因此桌子有点小,但是有更好的算法确定游戏是否结束?确定某人是否获胜是问题的症结所在,因为检查9个空间是否已满是微不

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    我想到了一些启发式为一个大型(更高维度)的井字游戏。我如何检查其中哪些实际上是一致? 什么意思是一致性反正呢?

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    我还在学习python。我只写了这个方法来确定一个球员赢得井字棋的游戏呢,给出板状态,如:'[['o','x','x'],['x','o','-'],['x','o','o']]' def hasWon(board): players = ['x', 'o'] for player in players: for row in board: if row.

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    我有一个巨大的块试图了解“树”,同时制作井字游戏机器人。我理解这个概念,但我无法想出实现它们。 有人能告诉我一个如何为这种情况生成树的例子吗?或者有关生成树的好教程?我想最难的部分是生成部分树木。我知道如何实现生成整棵树,但不是其中的一部分。