tcpserver

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    我正在开发TCP客户端 - 服务器控制台应用程序。我有N个客户端连接到服务器。在服务器端,我需要共享M个记录,每个记录只能发送一次给客户端。每个记录只能由1个客户接收。 对于记录例如数N = 4和客户端的数量M = 10,结果应该是: record1 – to client1 record2 – to client2 record3 – to client3 record4 – to cli

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    我在java中运行一个使用SwingWorker类的tcp服务器。第一次它会开始成功,但是当我停下来并开始这个过程时,它将无法工作。我找不到什么漏洞,请帮我解决这个 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

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    我正在开发一个Windows守护进程,使其坐满办公室,并使用所需信息响应请求。 它需要能够将压缩的日志文件发送回发件人。这些日志文件的大小不会超过〜3MB,但由于我们的系统对网络高峰的敏感性,将带宽限制在250KB/s左右非常重要。 这怎么能在Ruby中实现? 在此先感谢。

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    我有一个TCP服务器,我在红宝石,服务器似乎工作,我可以看到,两个或更多的客户端可以连接并由服务器提供服务,但他们有时会卡住(如在需要等待其他客户端断开连接或只是无响应),通常在“pass_ok”位之后,当仅连接一个客户端时,我不会看到这个问题。 这里是我的代码: def self.main_server begin server = TCPServer.open(@port

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    我有一个用C++编写的Windows服务,它用作侦听传入连接的TCP服务器。 我初始化服务器套接字并将accept代码放在一个单独的线程中。这将接受并处理传入的连接。 但是,如果服务收到STOP信号,我还需要停止该线程。所以我想用CreateEvent创建一个事件对象,然后等待它发出信号。这种等待会发生在创建接受线程的线程中。所以我可以使用TerminateThread函数在接收到STOP信号时停

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    我正在Delphi中开发一个消息系统。我在我的客户端应用程序中使用我的服务器应用程序中的idTcpServer和idTcpClient。客户端应用程序每10秒钟ping服务器以查看连接是否处于活动状态,并通知服务器将用户的状态设置为联机状态。并且用户也可以将消息发送给他的联系人。所有这些请求之后,我发送请求后立即通过socket.readln命令获得服务器的响应。例如ping服务器: TcpCli

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    有人能解释他们的区别吗?他们是否一样,工作方式相同?哪一个比其他组件好?

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    我正在使用TidTCPServer和TidTCPClient在delphi中开发一个消息系统。 首先所有客户端都使用用户名和密码登录。服务器使用ADO组件在SQL服务器中搜索用户数据。之后,客户端每隔10秒向服务器发送多个请求,以告诉服务器他们在线并获取其联系人列表的状态。所有这些请求最终都会读取或修改SQL表。 有时会出现此错误:Operation cannot be performed whi

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    我使用我的PC作为服务器。客户端发送如下消息:“PART1:Part2”,服务器执行必要的操作。我使用boost的asio服务器代码。 void start_read() { boost::asio::async_read(socket_, input_buffer_, boost::asio::transfer_at_least(1), boos

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    这是一个问题到一个earlier question我已经发布它变成我需要概括它。所以,我有以下命令: tracker=tcpip('127.0.0.1', 20200, 'NetworkRole', 'server'); fopen(tracker); system('"C:\PROGRA~1\..." param1 param2') 我使用的是同一台电脑是一个监听服务器和客户端作为外部设