spawn

    3热度

    1回答

    我想用spring引导使用jooQ。我有主从机架构,所以我想用主从机架构的jooQ(主机写&从机读取)。 我应该如何继续。我现在用的pom.xml配置jooQ <configuration> <jdbc> <driver>com.mysql.jdbc.Driver</driver> <url>${datasource.primary.url}</url>

    1热度

    1回答

    我在主要故事板中创建了一个简单的静态表格视图,但是每次挂上空白的UITableViewController时都不会加载静态视图。

    1热度

    1回答

    我必须在蓝图中创建一个不对称的游戏。我在每个关卡都产生了2种不同的棋子。每个兵都必须有一个特定的控制器,因为我们需要不同的视图,控件和角色。 所以,spawnActor是我假设产生一个棋子的答案,但是因为它是一个多人游戏,我们要扔onPostLogin函数属于我们的gameMode。 OnPostLogin给我们一个playerController(我认为是默认的)。 如何动态更改这一个?为什么我

    1热度

    1回答

    我有一个函数需要杀死之前的ffmpeg进程,然后产生一个新的但我不知道如何做到这一点,因为我会理解ffmpeg没有定义如果我尝试下面的代码: var ffmpeg_started = false; function start_ffmpeg(file) { if (ffmpeg_started) ffmpeg.kill(); var command = [

    0热度

    2回答

    在我的项目中,我需要创建一个子进程并通过IPC与它进行通信,同时,这个子进程必须以root身份运行。所以我用cp.spawn('sudo', ...)与IPC频道,但我发现process.send方法是undefined。 下面是代码: 文件:parent.js 'use strict' const cp = require('child_process') const path = req

    0热度

    3回答

    当我运行我的程序。我放入“override func sceneDidLoad()”的代码运行两次。 E.g. 注:我不知道为什么这幅画没有上传,但它显示“重生”两次发生。 此代码应该只在调用“sceneDidLoad()”时运行一次。 下面是“sceneDidLoad”函数的代码,以及“testSpawn()”函数(这是赋予重复打印输出的特定函数)的代码。 class GameScene: SK

    0热度

    1回答

    我试图实现使用mpi_comm_spawn &散射以下情形: 1-主产卵2个流程与作业。 2-他将一个数组分散到那些产生的进程。 3-产生的进程收到分散的数组排序,然后将其发回。 4-主站接收数组的排序部分。 我想知道如何做第2步,到目前为止我已经尝试使用发送和接收,他们工作完美,但我想用散射功能来做到这一点。 编辑:这是我想在主代码做什么,我缺少的一部分在那里我得到散射阵列 /*Master H

    0热度

    1回答

    我想在Node.JS中“产卵”一个python脚本。 python脚本接受多个文件路径作为参数。此命令的工作: python3 script.py 'path1' 'path2' 'path3' 在节点中,我给出一个变种与路径: args = ["path1", "path2", "path3"] 但是当我尝试产卵的脚本: var spawn = require("child_proces

    0热度

    2回答

    我的老师给了我这段代码。我无法遵循此代码的作用。这是目前为止我所知道的:[x1, y1 | z1] = Output2.abc(3)被调用,所以函数abc(2)将产生一个新进程,分配为y。然后它会将值2发送到y。当它收到2时,我被困在接收正在做的事情中。 z -> z是什么意思? 此外,教授问什么`x1,y1是。我不明白这些代码中这些变量的位置。如果有人可以引导我通过这个,将不胜感激。由于 def

    1热度

    5回答

    我试图查看数组中是否存在某个元素。 我有一个函数,我添加元素到我的数组和一个搜索函数,如果元素存在返回true。我一直让对象引用未设置为对象错误的实例。 我有一个字段: int [] Items; 这是搜索功能: public bool Search(int item) { bool isInArray = false; for (int i = 0; i < Item