我有一个函数需要杀死之前的ffmpeg进程,然后产生一个新的但我不知道如何做到这一点,因为我会理解ffmpeg没有定义如果我尝试下面的代码: var ffmpeg_started = false;
function start_ffmpeg(file) {
if (ffmpeg_started)
ffmpeg.kill();
var command = [
当我运行我的程序。我放入“override func sceneDidLoad()”的代码运行两次。 E.g. 注:我不知道为什么这幅画没有上传,但它显示“重生”两次发生。 此代码应该只在调用“sceneDidLoad()”时运行一次。 下面是“sceneDidLoad”函数的代码,以及“testSpawn()”函数(这是赋予重复打印输出的特定函数)的代码。 class GameScene: SK
我试图查看数组中是否存在某个元素。 我有一个函数,我添加元素到我的数组和一个搜索函数,如果元素存在返回true。我一直让对象引用未设置为对象错误的实例。 我有一个字段: int [] Items;
这是搜索功能: public bool Search(int item)
{
bool isInArray = false;
for (int i = 0; i < Item