2017-03-05 56 views
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我必须在蓝图中创建一个不对称的游戏。我在每个关卡都产生了2种不同的棋子。每个兵都必须有一个特定的控制器,因为我们需要不同的视图,控件和角色。 所以,spawnActor是我假设产生一个棋子的答案,但是因为它是一个多人游戏,我们要扔onPostLogin函数属于我们的gameMode。 OnPostLogin给我们一个playerController(我认为是默认的)。 如何动态更改这一个?为什么我不能将它投入我的特定播放器控制器?动态地给特定的典当赋予特定的控制器?

道歉我的英语,亲切的问候。 Yaël。

回答

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没有理由不应该能够将传入的PlayerController投射到您的自定义控制器。你可以提供更多的信息,也许截图?

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对不起,我在其他地方发布了这个问题,然后忘了我也在这里做了。我的坏JonS。我们最终将两个控制器合并为一个。 – piims