shadow

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    我很好奇初始化和动画过程中的某些事情。我们可以改变诸如灯光和阴影之类的东西,并且我注意到如果我在初始点使用大值,开始时的fps就像地狱一样下降。所以我在动画过程中用一些代码进行了测试,当我每次循环逐步设置值时它将如何。我的意思是它就像它无论如何。 “程序”一直在我们的场景中循环所有的东西。 但我问过自己是“它是一个场景的设置?真不如” 你说什么?你是否知道是否有任何复杂的场景发生,像这样,然后又不

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    我想“切割孔”在一个UIView一个Swift3的阴影层,iOS的 我有一个容器(UIView的),即有2个孩子: 一个的UIImageView 一个对图像(“叠加”) 我想给覆盖了一层阴影,并切出阴影的内矩形的顶部的UIView,创建一个发光般的效果在ImageVie的边缘w^ 这是至关重要的辉光是插图,由于图像拍摄画面宽度 我迄今为止代码: let glowView = UIView(fram

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    当我做了半径为50px的setShadowLayer,那么可见阴影(在一侧)的宽度实际上是65px左右,而不是像我希望的那样是50px。他们想知道总空间量的任何方法setShadowLayer都需要画出阴影吗?

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    我已经使用this问题来创建按钮。但是,当我尝试创建一个左下方阴影按钮会出现在白色区域为: .btn { height: 40px; background: red; width: 128px; margin: 15px 5px 15px 5px; cursor: hand; text-align: center;

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    我很难定位具有自定义阴影的按钮。 例如,设计师创造了这个按钮: 正如你所看到的,阴影在图像的底部大。 我想要按钮布局只包含按钮,而不是周围的阴影(由于几个原因:对齐,按钮等效果)。所以我正在测量每边的阴影,并将它们用作正面或负面边距。我也使用android:clipChildren =“false”,以便阴影可以显示在按钮布局之外。 但是,如果我想调整图像的大小,所有边距都已过时。在Android

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    我的目的是绘制圆形内部的半圆形内部阴影,这些圆形形状代表围绕恒星运动的行星(这是我正在研究的一个教育计划的一部分)。 许多方法后,这是一个几乎为我工作: 绘制一个圆形(行星),并在其上,行程包含实际的阴影更大的圈子。 2.使用该组合物的选项 “ctx.globalCompositeOperation = '源顶上';”吸取更大的圈子只会画重叠的现有内容的部分: 但问题是,任何地球将重叠任何阴影圈,

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    我在我的Android-primary react-native应用程序上做了一个maternalistic设计的“添加”按钮。虽然我使用elevation样式属性作为其余元素中阴影的主要来源,但我发现它在应用到absolute定位元素时停止工作。 (我部分理解这可能是因为绝对定位的元素忽略了总体布局规则,但仍然应该有阴影)。 据我所知,Android得到elevation和iOS获得他们各自的影

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    如何获得给定iOS的默认UISwitch拇指图像/阴影/等? 我正在构建自己的自定义UISwitch,并希望我创建的拇指图像视图与缺省的UISwitch相同。

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    我有这个测试按钮(运行代码片段对于mousedown行为)。 我希望文字在其父div之下也有一些影子(就好像它是一个不透明的位图)。任何syggestion? $(document).ready(function() { $('#button').on ('mousedown', function() { $(this).removeClass ('normal'

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    我正在使用UWP工具包的dropshadow。有一个gridview。 gridview中的每个项目都有它自己的阴影面板。项目在调整gridview大小时会自动调整大小。 问题是,在某些尺寸的阴影刚刚消失。当我再次调整大小时,它会回来。当我调整窗口大小时,它看起来像闪烁。 我试图调整大小来改变阴影可见性,不透明度...没有运气。 有没有办法强制重绘/使阴影面板无效?