segmentation-fault

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    对于我的应用程序在嵌入式Arm Linux平台上运行时出现问题,我一直在工作了几天。不幸的是,该平台阻止我使用任何常用的有用工具来查找确切的问题。当运行Linux的PC上运行相同的代码时,我不会遇到这样的错误。 在下面的示例中,我可以通过取消注释字符串,列表或向量行来可靠地重现问题。留下他们评论结果在应用程序运行完成。我期望有东西在破坏堆,但我看不到什么?程序会在发生分段错误之前运行几秒钟。 该代

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    我正在渲染一个棋盘,使用2种不同的纹理。一个用于黑色方块,一个用于白色方块。然而,不是每个不同的正方形都拥有自己的纹理,它们都采用最后一个我称为glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);的纹理。 这是我的方法: glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_QUADS); // square 0, 0 (front left)

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    我是新来的烬,我想加载一个小阵列到控制器。麻烦的是,我在cardsController中定义的addCard函数没有显示出来,并且出现错误:“object function()没有方法'addCard'”。我究竟做错了什么?我使用了以下内容: 车把1.0.0-rc.3.js, 烬-1.0.0-rc.3.js, 烬,data.js 这里是我的代码: App = Ember.Application.c

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    我有一个libpthread链接的应用程序。该应用程序的核心是由四个线程共享的两个FIFO(每个FIFO有两个线程)。 FIFO类使用pthread互斥体进行同步,它使用重载的新运算符和删除运算符(此处不包含动态分配)存储指向静态内存中分配给大类(包含大小约4kb的缓冲区)的指针。 该程序本身通常工作正常,但不时看到段故障没有明显的原因。问题是,我无法正确调试segfaults,因为我正在使用旧的

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    我有一个包含7种类型的boost变体。当我尝试使用最后两种类型时,链接器会出现段错误。我是一个64位的Linux机器上使用G ++(SuSE Linux上的gcc版本3.3.3),而我得到的错误是 collect2: ld terminated with signal 11 [Segmentation fault] 它不事关我把什么样的顺序类型,最后两个将导致当我尝试使用它们时出现段错误。任何

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    一个我用我的shell脚本的二进制文件引起分段错误(返回值:139) 而且即使,我重定向标准输出和标准错误输出到一个日志文件,当我运行shell脚本时,终端中会显示Segmentation Fault错误消息。 是否有可能从段错误此消息重定向到一个日志文件?

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    什么是分段错误? C和C++有什么不同?分段错误和悬挂指针如何相关?

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    最少出现项目有一个表首歌叫其具有这些属性 - 歌(songID:整数,SONGNAME:字符串类型:字符串,年:整数) 我应该列出歌曲数量最少的流派。输出应该是流派,不能包含重复。 我必须使用最小值和最小值来查找此输出。目前坚持通过使用min找到它。 任何初学者的帮助? 我开始了与这个 select MIN(genre) from song; Where song.id<=ALL (sele

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    我注意到我的一些php程序有一个不寻常的问题。有时,当浏览像profile.edit.php这样的页面时,浏览器会抛出一个对话框,要求下载profile.edit.php页面。当我下载它时,文件中没有任何内容。 profile.edit.php应该是一个编辑用户信息的Web表单。 我注意到我的一些其他的PHP页面也是如此。我看着我的Apache错误日志,我看到一个分段错误消息: [Mon Mar

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    有两个PHP文件 第一PHP是的header.php <div class="container" id="header"> <div id="btnGroup"> <?php function setLink($link,$title){ echo "<a href='$link'>$title</a>"; } ?> </d