在我的Raspberry Pi中编译SDL2时出现错误,我复制粘贴下面的日志。 /bin/bash build-scripts/updaterev.sh
CC build/SDL_sndioaudio.lo
/home/luca/SDL2/src/audio/sndio/SDL_sndioaudio.c: In function 'SNDIO_CaptureFromDevice':
因此,我们试图在一个进程内建立一个抢占式的实时系统,将每个任务作为一个单独的线程执行。为了构建GUI,SDL是选择的库,我们将GUI初始化与渲染分开,以便后者可以是不同的任务。尽管SDL有自己的线程,但我们使用了pthreads。发现的信息是矛盾的,因为一些消息来源指出渲染不能在不同的过程中执行,而另一些消息则另外声明。但是,在Debian中使用虚拟机时,渲染已正确执行,但在Raspberry P