screen-size

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    我试图创建一个横幅,其中包含1张图像的3张幻灯片。 我知道如何使用显示来做到这一点:无,但这意味着所有的内容都被加载,它会影响慢速网络或手机的加载速度。 我不是一个JavaScript或jQuery的奇才所以越简单越好请。 我想要做的是:屏幕分辨率 高达620px {加载这个HTML}上的屏幕分辨率 621px到920px {加载这个HTML} 上的屏幕分辨率921px以上 {加载这个HTML}

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    GIVEN的Android最佳实践: 与API等级13(Android 3.2的)开始,屏幕尺寸(小,中,大,超大)被弃用,取而代之的使用SWDP预选赛。强烈建议那些在Android 3.2或更高版本上运行的应用程序应该使用这些更新的限定符。 http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html THEN: 什么是保持兼

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    在Android应用程序中,我想知道屏幕的高度和宽度。我正在使用以下代码: Point size = new Point(); display.getSize(size); screenWidth = size.x; screenHeight = size.y; 问题是,当软导航栏存在时,返回的高度=实际高度 - 导航栏高度。 我想获得总价值。 注意:我正在使用Android SDK 1

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    我有一个活动的三种设计文件: layout-small-ldpi layout-normal-mdpi layout(为休息) 当访问一个正常华电国际移动活性,Android的拉从normal-mdpi/的布局。然后我将通用布局放入一个新的配置中:layout-normal-hdpi/这似乎是拉动sizes>=normal && density>=hdpi的布局的技巧。它似乎也拉动normal-h

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    我对Java相当新,所以这可能有一个简单的解决方案,但我找不到错误。我想用一个单独的类(称为屏幕)的屏幕尺寸,并希望将其作为一个静态变量访问,就像这样: import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; public class Screen{ public static int width(){ Dimension si

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    所以我正在开发一个应用程序,顶部有UINavigationBar,底部有UITabBar。而且我很难弄清楚视图的真实可用高度。 我试着通过计算UINavigationBar高度和UITabBar高度来计算可用屏幕高度,并从主屏幕高度中减去它,但这仍然不是真正的大小。 这里是我的失败,获得可用的屏幕高度代码: CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bo

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    我一直在阅读有关dp, px, ppi和dpi一段时间,现在,我很失落。 为什么,大量的手机像Galaxy Note 3(用5.7 inch显示)可以有相同的dp为Moto X(只有4.7 inches)? 我每次计算返回width=360dp和height=640dp。看起来很多高密度电话都在这个范围内。这是真的还是我误解了dp? 我使用以下方法来计算自己的价值观:How to determin

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    我需要正确的屏幕尺寸为开端,但如果我这样做代码: import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 Rectangle { MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { console.log(Screen.height, Screen.width, Scr

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    你好我试图移动图像取决于前面的例子iPhone 3.5“或4”的屏幕大小。要做到这一点,我拉着屏幕的大小,然后设置图像的中心到屏幕的宽度和高度减去一定的数量。唯一的问题是屏幕尺寸不会像它应该那样变化。这是说iPhone 3.5“和4”具有相同的尺寸,但他们显然没有。我该如何解决? 这是当前代码我使用拉尺寸: CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] b

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    我有一个应用程序,我一直在开发很长一段时间了。这是非常复杂的,使用cocos2d并且有许多错综复杂的显示元素。现在差不多完成了,除了游戏平衡之外,玩游戏测试&也许还有一些调试。问题是接口是完全优化的&设计用于4英寸显示器。我可能应该在我进行时加入更多的灵活性,但做出了一个错误的假设,即我可以支持4英寸和更大的屏幕,并且仍然可以被应用商店接受,但显然这是一种幻觉。 鉴于我目前的情况,有没有简单的方法