rendertargetbitmap

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    我不明白,为什么在RenderTargetBitmap的DPI参数用于他们似乎被使用的方式。 常常我看到的代码,通过调节基于所述DPI这样的图像尺寸与非标准DPI设置涉及: new RenderTargetBitmap ((int) (width/96d)*dpi, (int) (height/96d)*dpi, dpi, dpi, PixelFormats.Pbgra32); 实例: htt

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    RenderTargetBitmap删除降级一个RichTextBox的TextRenderingMode为灰度。所以拍摄的PNG外观质量差,犯规匹配WPF控件 如果我使用WINDOWS ALT + PRINT SCREEN,文字是完全捕获。 那么如何渲染文本控件的质量与ALT + PRINT SCREEN相同。 任何意见将认真领会 所有最优秀的

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    我使用RenderTargetBitmap将文本框渲染到屏幕外缓冲区,并且我想将文本输入到此文本框,但是,我无法设置文本框焦点(使用Focus()没有任何效果 - 大概是因为画布没有附加到真正的窗口?)这有两个结果:1键盘输入不被捕获2即使我使用TextBox文本手动设置文本和CaretIndex = index我没有得到一个插入符号,因为缺乏重点。有没有办法让这个焦点以某种方式?如果不是的话,即

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    我想用WPF转换XPS。 的想法是,这些图像可装载Silverlight 4中,为了这个,我现在用的是下面的代码: // XPS Document XpsDocument xpsDoc = new XpsDocument(xpsFileName, System.IO.FileAccess.Read); FixedDocumentSequence docSeq = xps

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    我向RenderTargetBitmap渲染了几十个视觉效果。每个都在它自己的Rect中呈现。 我想要做的是将从RenderTargetBitmap实例呈现的这些Rect区域中的一个复制到WriteableBitmap的相同区域...快速复制矩形像素或水平。像那样。 那么,有没有办法将RenderTargetBitmap中的rect以快速方式复制到WriteableBitmap? 在此先感谢。

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    嘿,伙计们。 我需要将两个相同大小的RenderTargetBitmap合并为一个。 我该怎么做? 谢谢。

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    这是一个两部分问题 - 首先,为什么这个代码不工作? Canvas canvas = new Canvas { Width = 640, Height = 480 }; System.Windows.Size size = new System.Windows.Size(canvas.Width, canvas.Height); //Measure and arrange the surfa

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    在.net 3.5 sp1中是否存在RenderTargetBitmap硬件加速模拟?

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    我想尽我创建RenderTargetBitmap一个实例来呈现图像的存储时间增加渲染图像与RenderTargetBitmap 和我做当记忆从未发布 ,这是代码: RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)(renderWidth * dpiX/96.0), (int)(renderHeight * d

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    是否有更高效的方式将视觉渲染为位图?我正在尝试在UI元素上使用着色器效果,然后我想要逐个像素地修改代码中的结果。现在我用的是这样的: Button btn = new Button(); btn.Effect = new BlurEffect(); RenderTargetBitmap rbmp = new RenderTargetBitmap(64, 64, 96d,