prime31

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    具体来说,我使用Unity3d(瞄准iOS 8)和一个插件在Facebook上发布。实际上两个不幸的插件表现得相当类似;他们都没有做到我所期望的,意味着问题不是来自他们(prime31 & u3dxt)。 我正在寻找的答案不一定是特定于我的设置。 我想要做的是让用户在他的Facebook时间线上发布消息,并在这样做时给予奖励。问题是,我不能正确地跟踪后是否进行了完整与否,由于follwing情况:

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    我用这个etcetera Unity插件设置组通知有困难。我必须使用 INT scheduleNotification(AndroidNotificationConfiguration配置) 功能正在计划通知,但我似乎无法将它们分组。我知道一个通​​知需要用作摘要通知,但我不明白GroupKey的用途。 GroupKey可以做什么? 有人可以给我看几个通知组合在一起的示例代码吗?

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    我有一个很大的问题。 我得到了插件工作,我可以测试购买我的物品。 但是我不能在脚本中找到我可以添加购买物品时使用的动作的位置。我有3个项目,分别命名为“item60”,“item70”和“item80”。 任何人都可以帮助我吗?

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    我正在实施谷歌玩游戏服务的实时多人游戏。 目前如果我关闭一个客户端的WIFI,另一个客户端不会检测到连接丢失。没有PeerDisconnect事件被调用。 1 - API是否提供任何内容来检查对等体是否仍然连接? 2 - 有什么办法让玩家重新连接到房间?

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    在将Prime31社交网络插件添加到Unity应用程序之前,使用Parse时一切正常。 当我添加Prime31 SocialNetworking插件并构建到Xcode时,我开始获取解析导入行。 #import <Parse/Parse.h> 'Parse/Parse.h' file not found. 想法?

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    大家好我正在使用Unity 3D引擎的prime 31 facebook插件,我遇到了一个测试问题,我们的用户可以将包含他们的分数的消息发布到他们的Facebook墙上。 我认为这个问题与需要将publish_permission添加到我的应用有关,但我无法测试此功能,因为我相信我必须获得批准才能在我的pap中使用该权限。 我还注意到,审批流程要求解释您对所述权限的使用情况,并提交您的应用程序,并

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    我配置了Prime31插件的Unity和玩游戏,并在Android上的所有作品顺利。 但是,当我尝试做iOS上我有以下错误的东西: [GPGManager modelForApplicationId:] Expecting valid application id. 当我使用的初始化函数的错误显示。我在应用程序的info.plist上设置了GPGApplicationID。我在init中传递c

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    我刚才在它prime31谷歌Play游戏服务的插件和IM一个空白的项目试图运行演示现场,我不断收到这个错误,我觉得它的简单的东西,如设置环境变量什么的,任何帮助是极大的赞赏谢谢 错误建筑球员:CommandInvokationFailure:无法 类转换成DEX格式。详情请参阅控制台。 C:Program Files (x86)Javajdk1.7.0_51binjava.exe -Xmx1024

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    我刚买了Prime31的“Google In App Billing Plugin for unity3d”。我不明白如何在我想开发的游戏中使用它。 你能给我看一个代码示例吗?我知道我需要使用我的应用程序密钥,但我不知道下一步该怎么做。 如何使用此插件进行测试购买? 请尽可能多地帮忙,因为我在这个问题上困扰了很长一段时间。 这是我的一些所谓MoneyTakerScript “采购商” 的对象(从M