preloading

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    我正在为使用背景图像的我的客户端的CSS3着陆页工作。我无法使图像预加载。 我看到了这个方法,但我不能确定如何将其应用到这样的情景:http://perishablepress.com/preload-images-css3/ 网站:http://museiam.ca/splash/ HTML: <!DOCTYPE html> <!--[if lt IE 7 ]> <html class="i

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    我有一些问题,使用JS预加载图像。我有一个小提琴,我试图创建三个图像对象并逐个加载,但是我只能得到一个图像?任何帮助赞赏。 http://jsfiddle.net/gq1oqnxb/1/ <head> <script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script> $(do

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    我有一个本体,有一些类,一切设置运行。什么是填补个人和数据的好方法?总之,做一个从数据库(作为输入)到本体的单向映射。 public class Main { static String SOURCE = "http://www.umingo.de/ontology/bento.owl"; static String NS = SOURCE+"#"; public static voi

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    我目前有SpriteKit和SKTexture预加载一个奇怪的间歇性问题。我有图像的多个阵列,这是我在预装以下格式: - (NSDictionary *)loadTexturesWithNames:(NSArray *)aNames { NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; NSMutabl

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    在页面中包含大量HTML5音频,并最大限度地提高加载时间效率(即 - 使其尽可能快地加载),我们不能在预加载参数中设置一个值来达到这个目的吗?目前,我已将预加载设置为“自动”,但是如果我们希望在页面完全“加载”之前没有任何页面加载所有音频,该怎么办?由于在任何一次访问中用户需要所有音频的情况下,甚至不可能同时发生,我们如何才能实现音频文件仅按需加载,从而实现该场景的最大负载效率? 在此先感谢您的洞

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    我在场景1中使用预加载器进行游戏,在时间线上使用以下代码。当有链接到第1帧。如果有音乐文件链接,然后一切加载之前预加载显示出来没有音乐文件 stop(); loadingBar._xscale = 1; var loadingCall:Number = setInterval(preloadSite, 50); function preloadSite():Void { var site

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    在this网站我找到了一些预加载图片的东西的解释。 <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> Image1= new Image(175,50) Image1.src = "image1.gif" Image2 = new Image(25,30) Image2.src = "image2.gif" Image3 = new Image(125,80) Imag

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    我有一个4纹理地图游戏。每个地图集是4096 x 4096,包含大约300个精灵,大约15kb - 50kb。在Texture Packer中未被优化,他们每个大约在2 - 4MB,大约一半的时候优化。 它们包含绘制字符的资源,但是我发现绘制单个字符(大约24个节点)〜0.5秒非常缓慢。这是因为多次调用[atlas textureNamed:textureName] 为了加快速度,我想预先载入地图

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    在我的应用程序,一旦用户从LoginViewController登录,他是针对ProfileTabBarController。 ProfileTabBarController是UITabBarController的子类。它由三个视图控制器组成,它们都需要对Profile实例的引用。 当ProfileTabBarController推,它加载用户的配置文件。配置文件加载成功后,它会在其每个视图控制器

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    我正在寻找UI/CONTENT加载程序的解决方案,以便我的应用程序加载包含内容的卡片。 我们正在使用Angular,当卡片加载时,它们是空白无聊的。试图为将要使用它的人建立一些内容期望,就像Facebook那样。他们做得很好。 下面是截图链接: 我知道有一些很简单的解决方案,我已经花了几个小时寻找各种“预加载”,但我不断收到方式加载整个页面。我期望自己完成个人卡片,因为该应用程序从未真正“刷新”整