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    如何将基于OS X的应用程序移植到Linux?它是封闭的源代码,并在Windows中工作。它在Objective C中并不痛苦,并且不使用Cocoa。 谢谢。

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    我目前移植已以前只被编译与Visual Studio 2008 在这段代码的代码堆,有这样的安排: 一般来说,有很多不同的返回类型的模板函数的特化时调用这样的: int i = convert<int>(szInt); 的问题是,这些模板专门化导致“不明确的模板特殊化”。 如果除了区分这些函数特化的返回类型之外,我显然可以使用重载,但这不是一个选项。 如何解决这个问题,而不必更改所有转换函数被

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    我有一套我用C++编写的代码库,它将在Linux命令行中运行。他们主要使用STL,并没有使用该语言的奇特功能。他们已经过测试和工作。 我需要为.NET框架编写一个GUI应用程序,它使用我在这些类中编写的逻辑来执行操作,但在Windows上运行。 Windows应用程序的一个关键要求是它的行为正如,就像Linux应用程序一样。因此,我想分享两个代码库之间的代码。 所以,我想将它们(或如此)导入到新的

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    我们正在将一个MFC应用程序移植到WPF,并且可能没有时间移植整个应用程序。 MFC应用程序有许多基于CDialog的窗口,我们正在考虑在MFC中留下一些这些窗口,并在WPF窗口中显示它们,所以我们可以从WPF控制它们的模式。 有没有简单的方法来实现这一目标?如果没有,你能推荐另一种方法来处理这个问题吗? 感谢, splintor

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    我以前遇到过这个问题多次,想听听其他人的经验和建议是什么。假设您有一个工作稳定但相对较小的游戏引擎,只能在一个平台上运行,并且您希望将其移植到另一个平台。 第一步显而易见:您将代码,链接到平台库而不是旧版本,对项目或目标构建设置进行必要的更改,然后点击构建。大约出现五到二万个错误。当然有很多重复的东西,但它立即引发了下一个步骤应该是什么问题? 如何将游戏引擎移植到另一个平台,或者由于系统和API设

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    我有一个很大的代码库,我的任务是移植到64位。代码编译,但它打印了大量不兼容的指针警告(如预期的那样)。有什么办法可以让gcc打印发生错误的行吗?在这一点上,我只是使用gcc的错误消息来追踪需要修改的假设,并且不得不查找每一个都不好玩。

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    我不知道为什么会出现我正在将我的应用程序移植到ipad版本并移动我的一个视图,这恰好是导航控制器放入uipopover中。我确实在视图中有一个uibarbutton项目,用一个“完成”按钮来解除导航控制器,但我注释到了代码,它仍然出现,不知道为什么。 我记得有人提到某些版本的xcode与uipopovers搭配,谁都知道哪些是哪些?即时通讯使用3.2.3

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    我能够为iPad创建一个新的应用程序配置文件,但是,当我将iPhone从“iPhone”转换为“Universal”设备时,我遇到了签名错误。 [BEROR]Code Sign error: a valid provisioning profile matching the application's Identifier 'rfc1034identifier' could not be foun

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    我正尝试将Windows应用程序移植到Linux。此应用程序标记__stdcall属性的一些功能。然而,我有一个朋友告诉我,stdcall仅用于windows,在linux中没有意义(但是Windows GCC中存在)。 我试图搜索谷歌关于这一点,并得到了一些结果表明,Linux中有stdacll。 那么...? 此外,对于海湾合作委员会,我看到了2个实现:__attribute__((__std

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    我有一个现有的ASP.net 3.5 Web应用程序。 这是经过测试并在32位环境下工作的。 有一个将此应用程序迁移到64位环境的计划。 作为第一步,计划是编译“任何CPU”中的整个应用程序 是否有人知道可用于从32位移植到64位的任何计划/清单? 由于硬件仍处于采购阶段,实际系统测试开始之前还需要一段时间,因此我们希望尽量减少实际系统测试期间出现的问题数量。 \