pipeline

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    我正在尝试改进一些我已实现的简单DirectX渲染代码。我的想法是只在必要时更新渲染流水线,因为我的理解是尽可能减少流水线修改的次数是有益的。我的意思是体现在以下伪代码: ID3D11VertexShader *t_shader = getVertexShader(); ID3D11DeviceContext->VSSetShader(t_shader, nullptr, 0); // Do

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    我对PowerShell颇为陌生。 我创建了一个PowerShell脚本根据一定的标准,它鉴别一个特定的MP3文件了大量的非常相似的文件中的一个文件夹中: 是最近创建 这是文件一个MP3文件 它在文件名中有一定的字符集。 该文件更名为今天的日期,并增加了一些其他的文本文件名: $AudioDir = "\\Server\Audio\" $MediaDir = "\\Server2\Media\

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    我创建了管道gst_parse_launch("rtspsrc location=rtsp://192.168.0.77:554/user=admin_password_=tlJwpbo6_channel=1_stream=0.sdp?real_stream ! queue !rtph264depay ! h264parse ! splitmuxsink muxer=\"mp4mux name=m

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    我尝试了尽可能多的潜在解决方案,因为我可以找到并且迄今为止没有任何工作。 .js文件中的代码没有被执行,也没有出现在客户端浏览器中的任何地方。 application.html.erb负载该部分在头: <%= csrf_meta_tags %> <%= stylesheet_link_tag "application", params[:controller], media: "all" %>

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    假设我有一个readable流,例如, request(URL)。我想通过fs.createWriteStream()将它的回复写在磁盘上,并在请求中填入管道。但同时我想通过crypto.createHash()流来计算下载数据的校验和。 readable -+-> calc checksum | +-> write to disk 而且我想要在飞行中完成,而不是在

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    我想在OpenCV中使用gstreamer pipleine打开一个IP摄像机。 我可以在终端使用的Gstreamer打开IP摄像机,使用:本 gst-launch-1.0 -v rtspsrc location="rtsp://192.168.0.220:554/user=admin&password=admin&channel=1&stream=0.sdp?real_stream--rtp-c

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    不知道如何解决。任何帮助非常感谢。我看到THI Vectorization: Not a valid collection但不知道如果我的理解低于这个 train = df1.iloc[:,[4,6]] target =df1.iloc[:,[0]] def train(classifier, X, y): X_train, X_test, y_tra

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    Pep8(或任何其他依赖项)正在安装到/ tmp目录中!因此gitlab没有找到pep8的位置。结果这个构建失败了。任何想法? 我正在使用默认的python图像。 .gitlab-ci.yml: image: python:2.7 stages: - build before_script: - pip install -t lib --verbose

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    我从服务器获取数据并迭代它以创建表格,然后使用表单将JavaScript存储到本地存储。下面是代码片段 <table> <tr><th>Product ID</th></tr> {{range .}} <td ><form onsubmit="save_data()" action="/" method="get"><button class="btn btn-inf

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    我有一个Luigi管道,它由一批批我运行的任务图组成。其中一些任务依赖昂贵的资源(例如,AWS EC2集群机器或其他昂贵的资源)。 我试图以一种明智的方式使用这个resource,以便在所有任务完成后立即运行任务和release之前运行acquire。通常,在流水线开始时分配昂贵的资源,并且可以很好地释放通过依赖图的一半。 有没有一种有效的方法来模拟路易吉,实现aquire和release的资源?