perlin-noise

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    getModuleHandles()给我所有模块手柄的数组,但我想在设备上的新安装的应用程序的句柄..所以有什么办法可以让我得到的信息操作系统4.5中新安装的句柄的操作系统4.5 谢谢你。

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    我有这样一个表: +------+---------+- | id | parent | +------+---------+ | 2043 | NULL | | 2044 | 2043 | | 2045 | 2043 | | 2049 | 2043 | | 2047 | NULL | | 2048 | 2047 | | 2043 | 2047 | +------+------

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    我想显示正在联机的用户和用户的总数。然而,也有两个简单的查询: SELECT id FROM users; 和 SELECT id FROM users WHERE online=1; ,这是我的第statement if($stmt = $mysqli->prepare("SELECT id FROM users")) { $stmt->execute();

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    我试图在vba中使用Sumproduct函数。 首先我想这: sht.Cells(LastRowsht + 1, 6) = Application.SUMPRODUCT((Transaction = "Vente") * (TickerD2 = sht.Cells(LastRowsht + 1, 2)), ValeurFlux)) 哪里交易,TickerD2和ValeurFlux是相同leng

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    我试图水平设置UL的样式,但我的代码仅在删除嵌入的两个DIV's时才起作用。 如果我正确删除div = thumb和div = button列表样式。 有没有人有任何想法,我可以解决这个问题? HTML/PHP: <div class="container-app" id="container-app"> <?php if(isset($events)) { ?> <d

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    我想与程序生成相处,我绝对不是在统一的亲,但我遵循本指南:click并得到了一些结果。现在我有两个问题,我有一些基本的想法如何解决他们,但我想听听其他意见。 (我已经发布了关于Unity答案的这个问题,但是我没有得到任何答复,如果有一些缺失的信息或者无法用几句话来解释,请让我知道或给一些建议要找到这些信息) 的主要问题是:缺口块之间: 他们还挺消失,如果我将缩小,但质地仍不适宜,这是显着的。 第二

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    我是佩林噪音的新手,我遇到了障碍。我从C++翻译过来的perlin噪声函数似乎可以正常工作于一个八度音阶,但是我发现较低的八度音阶不会添加到原始的Perlin噪声中。这里是我的代码: public class Perlin { float[][] generateWhiteNoise(int width, int height) { Random random = new R

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    所以我想创建随着时间的变化处理随机“多云”的背景。这是通过随机生成一组像素的亮度完成的。不幸的是,我只能让它渲染一次,然后不再。代码如下 float increment = 0.02; void setup() { size(800,200); noLoop(); } void draw() { background(0); // Optiona

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    作为大学作业的一部分,我必须在GLSL中实施Perlin噪音。我用这个幻灯片作为我的参考: 除了这个wikipedia article。 我当然说我应该得到的东西是这样的: 不幸的是我得到这个,当我运行我的代码: 加入0.5噪声值I得到这个: 对我而言,奇怪的是插值似乎不能很好地从一个单元格运行到另一个单元格。就好像插值函数没有C2连续性一样。这很奇怪,因为我用于插值的函数确实有这个属性。你有什么

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    我一直在perlin噪声地形发生器一段时间了。我一直在尝试实现多种噪声函数来在地图上创建不同的功能,但是我碰到了一个障碍。不同珀林噪声函数之间的边缘非常恶劣。着色取决于噪音的价值,我期望尝试平滑沿边界的值以创造更逼真的外观。我可以找到有问题的边界地区,但我不知道该从哪里出发。我将如何去平滑它? 如果是任何帮助,我决定通过以下if语句要使用的柏林噪声函数: if(perlin[i][j] < .22