pause

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    我有一个Android应用程序,在那里我有一个的ListView有自定义适配器和某些项目静态有的动态(从网址加载它们)。 它完美的作品,有没有错误,但是当我停下我的应用程序与其他应用程序播放(如铬冲浪),然后当我回到应用程序时,静态项目是有的,但动态物品消失了。 编辑:我使用volley StringRequest和Gson从url加载项目。

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    我正在绘制圆圈动画。只要speed设置为正数,它看起来很好,并且效果很好。但是,我想将speed设置为0.0。当我这样做时,一些东西会改变,它不再具有动画效果。相反,我必须在每帧之后单击窗口上的“x”。我尝试使用plt.draw()和plt.show()的组合以获得与plt.pause()相同的效果,但不显示框架。如何正确地复制plt.pause()的功能,而无需涉及定时器,或者将其设置为0.0?

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    我有一个批处理文件的部分暂停并等待,直到用户按下一个键。 但是,如果我希望能够暂停批处理文件,而它是在我自己的自由意志上运行的呢? 该批处理文件创建一个用户输入变量: SET /P userInput= enter something here 在这个过程后,我可能需要更新用户变量。但会在意想不到的时间。 我可以中断批处理文件进程,然后更新变量,无需停止或关闭整个批处理进程? 基本上,想法是该

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    新发布的ActiveMQ(5.12)现在支持暂停和恢复消费者队列中的消息传递,这非常有用。 的问题是,当你恢复消息传递, 如果进入队列的消息:代理将立即发送未决消息给消费者这是完全确定。 但是,如果没有消息进入队列:直到期满检查是对队列进行队列中的待决消息将不被发送给消费者(默认情况下为30秒,并且可以由expireMessagesPeriod来控制属性),然后未过期的消息将被发送给消费者。 显然

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    如何暂停执行,直到在Swift 2中按下任何按钮? --pause执行 如果abuttonpressed == TRUE { X = X 10 --continue执行} 否则{ --continue执行}

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    我有一个暂停系统的功能和一个按钮,它工作完美,我知道什么时候应用程序进入后台它会自动暂停,当它回来它会自动取消暂停,我的问题是我不知道如何保持它再次变为活动时暂停。 func applicationWillResignActive(application: UIApplication) { NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotific

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    一个循环打印我有以下代码: i = 0 numbers = [] while i < 6: print ("At the top i is %d" % i) numbers.append(i) i = i + 1 print ("Numbers now: ", numbers) print ("At the bottom i is %d"

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    寻找适合以下问题的良好设计(C#)。在此先感谢您的回复! 多线程程序 至少有两个线程 第一个线程运行的所有 第二个线程需要从上午9点运行时 - 下午5时每个工作日,并暂停否则 我我已经尝试过的想法和事情: 保持双线程。对于需要在特定时间执行/暂停的应用程序,请使用Thread.Sleep。 问题:Thread.Sleep似乎根本不会暂停线程。线程继续执行,就像Thread.Sleep不存在一样。还

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    我是一个漂亮的noob程序员,试图为我的游戏制作一个简单的暂停菜单。我一直尽管收到此错误: 错误3只分配,调用,递增,递减,在等待着,新对象表达式可以用作声明 这里是我的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class pause : MonoBehaviour { // Use this for initiali

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    我不是说底部功能。只是一个运行到X点的动画停止一段时间并恢复。我问这个问题的原因是因为我必须制作一个项目,在这个项目中,飞碟飞过建筑物,停在建筑物上,使它随着梁消失,然后继续前进。这是我有: import java.awt.Color; import acm.program.GraphicsProgram; public class UFO extends GraphicsProgram