palette

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    我有一个设备驱动程序,我正在安装到user.lib文件夹,驱动程序中包含各种.mnu文件。我安装我的驱动程序后,我需要去 工具 - >高级 - >编辑调色板设置... ,打造从MNU文件一个新的子面板。 这是可能的自动化?我宁愿用户可以简单地安装驱动程序,他们的调色板已经被照顾好了。

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    我现在一直在寻找近一个小时,但找不到答案。我目前正在开发一个程序,用256种预定颜色以灰度或色彩显示自定义图像(使用WritableBitmap)。 图像的输入将是一个字节数组(如果将PixelFormat属性设置为PixelFormats.Gray8,则工作正常),但由于我也需要自定义色阶,因此我想创建自定义比例(一个灰色和一个或多个颜色)。我认为我需要使用的是PixelFormat.Index

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    如何访问索引图像(png8或gif)的图像数据(调色板索引数组)? 实施例: 图像调色板:{为0xFF0000,0x00FF00,0x0000FF} 图像数据:{0,1,1,0,1,2,2,2,0,1,0 ,2,0,1,1,0} 我需要的是: ArrayList<Integer> getImageData(File image) { /* ??? */ }

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    游戏使用软件渲染在内存中绘制全屏调色板(8位)图像。 使用Direct3D将图像放在屏幕上的最快方式是什么? 目前我在软件中将调色板图像转换为RGB,然后将其放在D3DUSAGE_DYNAMIC纹理上(与D3DLOCK_DISCARD锁定)。 有没有更快的方法?例如。使用着色器来执行paletization? 相关问题: Fast paletted screen blit with OpenGL

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    我有类似的规模biological classification。我正在寻找可以更快地链接它们的挂毯组件。 但是我被限制为tapestry 5.2.6。 @Entity public class Species implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; @Id

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    如何在raphaelJS中制作调色板行为(将元素从“调色板”拖放到“画布”)?

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    我试图在DOS中创建一个旧的等离子8bit效果动画OpenGL版本,但我卡住了。由于几乎所有的OpenGL程序都包含了为Win32生成调色板的东西,我认为在我的旧程序中应用调色板动画并不难。 我的目的是生成一个颜色索引不变的纹理和一个旋转的调色板。在本周末深入网络后,我仍然无法修复它。我甚至不能用一种颜色索引显示纹理,所以在那个阶段有些事情是错误的(如果它能工作,我可以创建调色板循环机制)。 我可

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    首先创建我的项目,minSdkVersion="13"和targetSdkVersion="15"。但是,当我为布局创建新的xml时,左侧的Palette控件显示旧版本的控件。当它在模拟器(版本4.0.3)中启动时,它也显示旧控件的样式。我如何将调色板的控件更改为新版本?

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    有没有一种简单的方法可以让我的应用程序的浮动工具选项卡永久生效?它们都与打开的文档有关,所以没有理由让它们在任何时候都处于不活动状态。

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    我一直在尝试改变gnuplot中的filledcurves选项的填充样式,以便填充颜色代表2维曲线上两条曲线之间的差异。我正在考虑将此作为'filledcurves above/below'选项的扩展,而不是只有两种颜色代表上面或下面的颜色范围或调色板。 下面是我想从数据文件中使用上面/下面填充的曲线样式绘制的示例。表示两条曲线之间的y差异的色彩图将非常有用。 我曾尝试即 plot 'data.t