我发展与轨道包科特林应用程序,但我有一些问题是界定演员Unresolved reference: T class HelloActor():AbstractActor<T>,Hello
应该是什么的T PARAM?在文档中:* @param <T> a class that represents the state of this actor.
为了让你进入的背景下,让说,我有一个摄像头 camera = new THREE.PerspectiveCamera();
camera.position.set(1,1,1);
camera.lookAt(scene.position);
camera.rotation.set(Math.PI/2, 0 ,0) // <=== this is lost when the orbit con
我目前使用的代码来自http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera,并且想要在场景中绕轨道添加一个函数(在物体周围移动相机)。 我认为它就像一个给定中心上的圆上的旋转。 它几乎在工作:它在我选择的点上旋转,并且视图处于正确的方向。问题是半径不是恒定的,我总是越来越靠近中心。 这里是代码我写的:你有任何想法,为什么我(相机)不要总是停留在离中心的距离相等 voi