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    我想在C++中使用SQLite进行游戏的对象持久化(我正在考虑使用SDL)。无论如何跨平台是SQLite?它适用于Windows,Mac,Linux和Android?那么黑莓,iOS,Nintendo便携式和控制台系统以及Playstation和XBox系统呢?它在这些系统上工作吗?或者如果不是,那些系统上的工作是什么?如果我的目标是超级跨平台,是否有比SQLite更好的解决方案? 而且 - 我应

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    我正在尝试将廉价FPGA(ep2c5t144 Altera Cyclone II迷你电路板)与SNES连接起来,以便作为SNES控制器使用。到目前为止,它似乎可以开启和关闭......目前的问题是,开机后它可以工作约1秒钟......但是似乎一直处于一种状态直到它被重置。 由于我花了很长时间来看一个逻辑问题的代码,我开始怀疑这是否使用FPGA的一些奇怪的怪癖,但我已经尝试过测试任何未定义的状态,并

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    Nintendo模拟器是否有公开可用的代码?我想创建一个类似Android的SNesoid的模拟器。我应该从哪里开始?这是否涉及NDK?

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    任何人都可以告诉我从哪里下载任天堂的wii sdk。我无法在任何地方找到它。我也可以免费获得这个SDK,或者我可以获得SDK文档吗?

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    我知道NES有4色精灵( ,通常1是透明的 编辑:根据zneak,1颜色是总是透明)。那么最初的“最终幻想”如何拥有4种颜色+透明的精灵呢? (Example sprite sheet - 尤其是看看底部附近的大号)。 我明白你可以对精灵进行层叠以获得更多的颜色(例如:曼佳美的分层给他6种颜色:body = 3 + trans,face = 3 +反式)。奇怪的是,这些FF的都是完全4色+透明的。

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    是否可以在STM32F4DISCOVERY上使用SDL库(C语言)? Procesor 168mhz和液晶480x272 4'3英寸。 我想知道,因为我要为STM

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    我已经成功地模拟了任天堂娱乐系统的6502核心,现在我有点卡在PPU模拟上。 在各种文档中指出,PPU具有0x4000(16KB)字节的可用内存。其中只有2KB是内部RAM,而其余的是在盒式磁带上(或者沿着这些线)。我没有得到的东西是,PPU使用模式表,名称表,属性表,背景调色板和精灵调色板(离开我的头顶)。所有这些东西都存放在哪里?我知道一个CHR内存库的大小为8KB,所以即使ROM有多个图形内

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    我不认为这是可能的,但也许我失去了一些东西。我们一群人在办公室玩Mario Kart Wii。我们不玩在线,只是一对夫妇的比赛。我们经常参加锦标赛,我们会在几周内参加多组比赛,然后在最后结合比分。我不想在每组比赛后写下最后的分数,而是希望从记分牌屏幕上将每个选手的分数提取到数据库(可能是MySQL)中。我的问题是,有没有办法从Mario Kart Wii记分牌屏幕上获得积分?如果是这样,我确信一旦

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    我是一名NES开发新手,我发现Nerdy Nights教程非常方便,但它使用nesasm。据我了解,ASM6比nesasm好得多。它有可比较的教程,我可以查找吗? 另外,有没有一个官方的ASM6页面?我对ASM6的版本是1.51,我不知道是否有更新的版本。

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    我写完了我的6502模拟器,我准备开始测试它。我发现了带有一些文档的ROM,但我不确定,加载ROM的正确方式是什么。作者说,模拟器应该从0xC000开始,当我加载ROM时,它包含0,所以我必须做错了什么。 所以现在我的加载过程看起来是这样的: clear memory set PC to 0x8000 open the file skip first 16 bytes (iNES heade