movieclip

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    因此,基本上,我想要做的是替换Player MovieClip中已存在的动画片段剪辑的内容,并且它是动画的,因此它具有穿过播放器动画剪辑的剑形MovieClip的多个实例。 我可以在ActionScript中以某种方式编辑剑动画片段的内容,以便所有剑动画片段更新并更改? 我想要实现的只是改变角色动画的武器,不需要我等待每一帧,removeChild()前一个武器和addChild()武器的每一个实

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    我的鼠标悬停在某些动画片段上的事件侦听器上。当鼠标悬停在他们身上时,我希望他们能够缩放。除了鼠标之间的延迟2秒或3秒以外,其他功能都可以正常工作,并且屏幕上实际发生的情况也是如此。为什么? 泰 package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event

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    我创建了缩放功能,但是当我尝试缩放bg_image时没有任何事情发生。这就像我无法访问它的属性。有谁知道为什么? :) Ty! 主要类 package { import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Dictionary; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.S

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    所以我一直在AS3搞乱了一段时间,并且做了一些基本的开始Flash游戏的事情,但后来发现我可以用空气来制作他们的移动平台。所以我试图复制我以前的工作,但我遇到了问题。 现在我只是想了解如何将一个MovieClip实例添加到舞台上。我有一个图像转换为与它自己的类影片剪辑,所以我可以在以后对其进行操作(如走动),我有这个在我的主类: class Main extends MovieClip {

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    我有一个名为PointerMC的movieclip。里面的PointerMC是一个有动作的补间。指针MC开始为 pointerMC.visible=false; 。我也有一个叫做playMC的MovieClip。这里是AS: playMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playClick); function playClick(evt:Event):vo

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    我想知道如何使用变量字符串引用AS2中层次结构中的影片剪辑。 例如,并且请原谅我的新手编码: 如果我的变量定义为: _root.MovieName = "Bob"; 然后我想能写: _root.MovieName.ChildClip.gotoAndPlay("Label"); 其中MovieName是字符串“Bob”而不是名为“MovieName”的实际实例。所以Flash查找“Bob”的

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    我正在做一个简单的篮球比赛,这是我到目前为止http://amazonproducts.netai.net/game/bball.html。问题是轮辋,我所做的是我在轮圈末端添加了4个小电影剪辑(最左边),这是代码我用他们: if (ball.hitTest(rimleft)) { xspeed= Math.abs(xspeed) * -1; } if (ball.hitTest(rimri

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    我有3 mc_MovieClips。 每个剪辑位于主场景中同一图层的不同帧上。 我不想用按钮来控制播放。 在启动时,我希望Clip1(在Frame1上)播放,当播放结束后,Clip2(在Frame2上)将播放,依此类推。 我是一个非常初学者,使用Flash Professional CC和ActionScript 3.0。我似乎可以找到唯一的帮助来寻找不再存在的全局变量。 如果需要我可以提供更多信

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    我在AS2中使用attachmovie()方法在我的Flash项目上附加了一个影片剪辑。现在我想删除它时,有人点击它使用 on(press){ this.removeMovieClip('mc1'); } 但我不知道如何添加动作附加的动画片段。请帮帮我。在此先感谢

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    我有一个在玩家身上产生子弹的敌人。 private function fireBullet() { if(isFiring) { fire(); } } public function fire():void { var bullet:Bullet = new Bullet(x, y