movieclip

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    我正在Flash AS3中制作第一人称射击游戏。我仍然在学习AS3并需要帮助。我有一个放在舞台上的movieclip“Player”,它可以拍摄和移动到目前为止,但我需要敌人来让玩家射击。 我创造了一个敌人,需要帮助获取相同动画片段(敌人)的多个实例,以便向舞台和电影生成“玩家”动画片段。我相信我需要创建一个数组,以在任何时间点在该舞台上获得2个或更多相同的动画片段,但我完全停留在如何执行此操作。

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    我喜欢在设定区域内随机产生一个动画片段。但更多一点,通常你会有类似于X pos设置为250(如中心)和Y pos设置为math.random的东西,但它不适用于我喜欢它的方式。 我正在制作第一人称射击游戏,并希望Enemy movieclip从舞台的顶部,底部,左侧和右侧产生,如快速注释的图像here所示。 这可能吗?如果是的话我怎么能实现这个? 感谢您的帮助。

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    我正在为大学项目工作。我正在制作第三人称自上而下的射击游戏,我几乎已经完成,但是卡住了游戏的一个主要部分,使得敌人的动画片段在被子弹动画片段击中时从舞台上移开。 我已经设法让子弹从舞台上移开,当它击中敌人时,试图复制代码并相应地操作它以移除敌人,但它似乎不想工作,它会抛出出3个错误: Enemy.as, Line 14 1120: Access of undefined property bull

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    我想弄清楚如何产生一个随机数的单元格,但每次运行程序时,我总是只以一个单元结束。 当它可以达到50时,细胞产生的数量总是为1? (因为我把p变量设置为1到50之间的一个随机数)。 var myCell:Cell = new Cell(); var minLimit:uint = 1; var maxLimit:uint = 50; var range:uint = maxLimit - m

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    我需要帮助解决这个问题。我在一个小游戏中有一些物体,我希望它们根据它们的动画insede被击倒。 这funkction工作得很好: coke2.onPress = function() { if (coke2.shootable && shoot){ snimek = "anim" + Math.ceil((Math.random()*3)); coke2.got

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    是否可以使用AS3显示掩膜对象? 我有一个名为myMC的影片剪辑,然后用名为myMask的MovieClip掩盖myMC。 MOVIE_CLIP和MASK是库影片剪辑。 var myMC:MovieClip = new MOVIE_CLIP(); var myMask:MovieClip = new MASK(); myMC.mask = myMask; 当然,myMC不会显示。 我想要的

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    我正在制作一个大学项目的自上而下的射手。在剩下的时间里,我越来越少,完成了这个任务。 我跟着一个教程,因为我们没有教过任何AS3,虽然预计用这种语言创建一个游戏,所以有评论代码因此。本教程引导我在舞台上创建一个通过键盘按下移动的播放器,并通过按下鼠标左键来发射子弹,但它根本无助于创建敌人。所以我创造了一个敌人影片剪辑,它在X = 0和Y = 0的舞台上生成(随机产卵将在后面添加),并且它应该移向玩

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    我正在为大专分配的自上而下的射手。当我按下鼠标左键射击子弹时,他们与跟随玩家影片剪辑,发生这种情况的玩家影片剪辑可以使SWF没有崩溃仍在使用箭头键移动到敌人的影片剪辑colide它们冻结。 敌人和子弹影片剪辑被放置在一个阵列,并且两者都应该在与海誓山盟的碰撞将被删除。 在输出窗口出现此错误消息时,子弹影片剪辑进入阶段 bullet hit baddie 0 TypeError: Error #10

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    与AS3一起工作并在如何编程通过这种情况遇到困难。我有一个代表数字103的课。我为每个数字添加一个动画片段,然后添加到一个控制动画片段中,然后添加到舞台上。我希望能够单击像数字103中的零位那样的数字,并使其反应,因为它是单独的动画片段,并且同时双击整个数字并作出反应。有没有办法干净地做到这一点,而不会混淆下面的代码是我迄今为止。 public function test() {

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    我使用AS3与FlashDevelop中 CustomClassA extends Sprite CustomClassB extends CustomClassA还需要执行一些代码的每一帧 是否有任何其他方式做到这一点,除了让CustomClassA扩展MovieClip而不是Sprite?