mouse-position

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    我正在尝试编写一个函数,用于确定鼠标是否在像素范围内(特定控件的像素范围) 问题是该函数只能工作对于Form的界限,不适用于我测试过的按钮或任何其他控件...我错过了什么? PS:我知道Mouse事件的用法,但是这个函数是用于通用的。

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    我有一个文本框,当用户点击它时,光标位置应该总是在文本的末尾。 到目前为止,我有textbox_mouseClick事件 Private Sub RTextBox_MouseClick(sender As Object, e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles RTextBox.MouseClick RTextBox.Selec

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    它在一个特定的控件中工作,但它不能解决特定的控制问题。 如何获取鼠标位置和使用鼠标事件独立于任何控制只是直接从屏幕(没有平台调用)? 2所需的点: 鼠标事件时鼠标不是控制内的,但在屏幕上。 当鼠标不在控件内而是在屏幕上时的鼠标位置。 应该在不使用平台调用的情况下解决。 下一步两个不工作: System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(this) 没有得到鼠标的位

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    我重写了窗口中处理Windows消息的WndProc方法。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 为了得到鼠标的位置,当我赶左键按下事件(WM_LBUTTONDOWN)我使用下面的代码: auto x = GET_X_LPARAM(lParam); auto y = G

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    我写了一个WPF应用程序,其中Singleton类读取光标坐标,并使用它的Observer类将它们发布到标签中。 在读取坐标的单例类中,我现在使用计时器。我想用EventAggregator替换他,它将使用MouseMoveEvent。我已经阅读了很多教程,但我不明白EventAggregator是如何工作的以及它如何适合我的应用程序。任何人都可以用我自己的例子解释它吗?下面是代码: 辛格尔顿:

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    我想用我的鼠标点击3D平面。当我这样做时,我希望它返回我点击的地方的Vector3。当我使用: Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 然后,它给了我的Vector3平面的中心。不是我想要的。我希望它在我点击的位置。 我想创建一个Ray(Camera.ScreenPointToRay),并与Phy

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    我正在使用JS脚本来根据我的鼠标位置更改div背景颜色。 $(document).mousemove(function(e){ var $width = ($(document).width())/(252 - 23); var $height = ($(document).height())/(253 - 2); var $pageX = 253 - parseIn

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    这也许是一个重复的问题之内,但我还没有看到我的一个可行的解决方案 我的问题是怎样才能得到一个div内的鼠标的位置? 我不希望文档作为原点,但内部div(粉红色内容div) 因此,当我将coursor移动到粉红色div的(0 | 0)坐标时,我还需要(0 | 0)坐标我的原点坐标 我设置一个的jsfiddle here $('.content').mousemove(function(e){

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    如何获取当前鼠标相对于大于jQuery屏幕的div元素? 在我的示例中,用户可以在x和y轴上滚动,但是如果他点击了,我想要获取鼠标相对于div源的位置,而不仅仅是pageX和pageY。

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    我正在关注如何在VS Blend中创建Windows Vista/7样式的玻璃按钮(我正在使用VS 2013社区版)的this教程。当涉及到按钮闪耀时,我想重新创建Windows 7如何处理任务栏上的按钮 - 例如,当鼠标位于按钮上方时,构成闪光的径向渐变本身始终位于光标的中心。 我的猜测,使这项工作是,我想要将渐变(x和y)的位置绑定到光标坐标。 如何在Blend中将径向渐变的坐标数据绑定到鼠标