memory-warning

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    对于iOS应用程序,存在内存警告级别1和级别2。问题在于所有iPad设备(从iPad 1到iPad 4,迷你),发出警告的响应阈值是多少。例如,对于iPad1,是100 MB? 感谢 我也用打印出来的时候收到内存警告使用的内存。 #import "mach/mach.h" -(void) report_memory { struct task_basic_info info;

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    当我测试我的应用程序在仪器内存泄漏我什么也没找到(使用模拟器运行)。但是当我在移动中运行它,然后检查,还有UIKit中的对象很多泄漏。这发生在每一个角度。在模拟器没有这样的泄漏显示。 下面是其中一些泄漏发生在仪器的屏幕截图。 当我从HomeView搬到secondViewController,无泄漏found.If再回来家,这么多的泄漏被发现。那么,是不是意味着我必须释放所有在第二个视图中使用的U

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    如何警告内存警告? Unity3D,构建到Android。 干杯。

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    我开发了使用ARC的应用程序。在我的一个UIViewController中,有一些子控制器(如Buttons,Labels,Textfields,Textview,Scrollview),它们都有它的IBOutlet。这里的问题是,我正在使用iOS 6.0。 使用iOS 6.0 viewDidUnload方法已弃用。所以在Pop时,这个方法没有被调用。我在这里检查了“产品 - >配置文件 - >分

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    我正在阅读一本关于iOS编程的书。假设我们有两个视图控制器(每个视图控制器都有自己的视图),在任何时候,我只能看到其中一个视图控制器。当APP正在运行时,我通过模拟器发送了“内存警告”。根据这本书,我应该观察隐藏的viewcontroller的viewDidLoad在我“强制”隐藏的那个显示时再次被触发。但我没有看到它发生。 换句话说,“记忆警告”应该会破坏不在屏幕上的视图。但我看不到它。 这本书

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    我在写一个应用程序,它要求我存储设备相机的像素数据,并将像素与先前的视频帧进行比较。 这是给我的问题的方法: -(UIImage *)detectMotion:(CGImageRef)imageRef { UIImage *newImage = nil; NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef); NSUIntege

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    当我在iPhone上使用相机时,出现内存警告。我也使用ARC。 当你拍一张照片,然后按“使用照片”摄像机视图控制器我得到一个内存警告按钮。意图是一旦按下“使用照片”按钮,它就会更改ImageView的内容。 我以为内存问题可能是由于这样的事实,即拍摄的图像充满屏幕,并且ImageView的是250H250瓦特但我试图缩小相机拍摄的图像的大小,然后将其分配给ImageView。然而,这仍然没有工作,

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    在后台线程中使用NSData -initWithContentsOfURL来下载一些4k图像。我可以在仪器,我CFData(存储)持续增长,尽管即时通讯使用此代码来清除缓存 NSURLCache *sharedCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:0 diskCapacity:0 diskPath:nil]; [NSURLCache

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    上上传超过100张照片我使用下面的代码在服务器上上传超过100个图像和我收到内存警告上传几张图片之后。请帮我.. 这里是我的服务器上上传图片代码: -(void)uploadSingleFile { if(!self.objWebServices.bSyncWasOn) { NSLog(@"STOP upload Single File RETURN");

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    我有图像单元格的表。图像从互联网下载并保存在本地磁盘中。 Count = 200. Tableview显示这个图像。当将内容滚动到底部时,出现消息内存警告...已使用内存250 - 300 mb O_O !!!链接到不保留的图像。 NSString *cellID = @"cellId"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCel