kobold2d

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    我使用kobold2d v2.1.0,并根据Google的说明将AdMob Mediation SDK添加到我的项目中。 我创建了AdViewController并将其视图添加到rootViewController.view。 AdViewController.m: -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Initializ

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    我使用Kobold2D,并且我刚刚从版本2.0.3升级到版本2.1.0(这意味着我已经从cocos2d-iphone v2.0升级到cocos2d-iphone v2.1) 。 的升级我的项目运行,并在我的iPhone寻找伟大5. 在升级后之前这些神秘的,闪烁,波光粼粼,棱角分明的器物当我运行在iPhone上的项目出现。它们非常普遍,但有趣的是,当我在模拟器中运行该项目时,不会出现这种工件。 这似

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    我在kobold2d noob但熟悉cocos2d现在我已经安装kobold2d但问题是,我不知道我如何得到KTViewController,KTModel和所有其他的Kobold触摸类。 在此先感谢!

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    这必须是一个相当简单的解决方案,我只是想念。如何使用KKInput实现简单的拖放操作? 我想在更新方法中这样的东西。 KKInput* input = [KKInput sharedInput]; if ([input touchesAvailable]){ if ([input isAnyTouchOnNode:[self getChildByTag:0] touchPhase:KK

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    我有一个闪烁的按钮序列,完成后用户必须重复此顺序。我想检测是否按下了正确的订单,或者检测用户按下的订单是否不正确(用户必须按照相同的顺序)。 我该如何去做这件事?我不知道。请尽可能简单地解释,我对此很新。 PS我正在使用kobold2D。

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    blue = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"blue.png" selectedImage:@"blueclick.png"]; [blue setPosition:ccp(175, 350)]; blue.scale = .75; [self addChild:blue z: 5]; id move = [CC

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    为什么我会收到此警告,我该如何解决? 我使用Kobold2D V2.1.0(使用了cocos2d-iphone 2.1和OpenGL ES 2.0) 我的代码: CCMenuItemSprite *flareButton = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:flareSprite selectedSprite:flareSelectedSprite t

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    CCLayers之间Communitacting我有2个CCLayers需要在单独的.m文件 Level1.m(CCScene与级别1 CCLayer)彼此进行通信 - 保存瓷砖地图和玩家精灵 HUDLayer.m(链接到Level1.m的顶部) - 保存所有按钮 如何获取HUDLayer.m中的以下代码以与Level1.m中的player sprite交谈? - (void)MoveUpSele

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    -(void) redafter1 { red = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"red.png" selectedImage:@"redclick.png"]; red.position = ccp(175, 725); redMenu = [CCMenu menuWithItems:red, nil]; redMenu.p

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    我收到以下错误升级的Xcode 4.6和建设我Kobold2D项目后: ld: file not found: /Users/Jon/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Kobold2D- awxpgwvfoipnxpdyaptbdirnnfwq/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Kodable- iOS/Bu