ccparticlesystem

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    我想做一个非常简单的事情,但它不工作。我想在一个NSMutableArray中添加一些CCParticleSystemQuad并删除它们。这是我做的: int cpt = 0; NSMutableArray *myArray = [[NSMutableArray alloc] init]; for (cpt = 0; cpt < 10; cpt++) { part = [CCPart

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    查看该课程是否有暂停/恢复方法。 之类的东西:[CCParticleSystemQuad resume]; 我是否缺少?或不存在?

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    我注意到了奇怪的行为。我在页面上隐藏了一个(显示:'none')HTML。然后,我创建了一个工具提示和提取隐藏的HTML一些数据到这个提示,作为一个例子,这种方式: $('#tooltip').html($('#hiddenElement').html()); 如果我修改类名隐藏的HTML内(也就是现在提示的内部)该类名字始终保持原来的(不变),当它通过DOM访问: alert($('#hid

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    任何人都可以在这里帮助我一个解码json?我试着去解码JSON API URL 这里是我的时刻: $string = ' { "username": "someusername", "unconfirmed_reward": "0.08681793", "send_threshold": "0.01000000", "confirmed_r

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    现在这可能看起来像一个非常愚蠢的问题,虽然它可能是,但这不是因为我已经尝试了2分钟后,教程然后失败。我花了两个小时左右的时间试图弄清楚这一点,但没有成功。我的问题很简单..如何从“粒子设计器”plist粒子添加粒子效果。我已经尝试了几乎所有的东西,但互联网上的资源数量有限。 我使用了默认的粒子效果,导出为.plist并将其添加到图像中并将其添加到我的项目中。 我检查图像是否正确导入,它是。 我又试

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    我的多对多关系存在问题。我想要访问查询构建器查询的参考表。有了多对多的关系,我无法访问我的参考表,所以我建立了两个一对多的关系。我的结构上看喜欢: User ---> UserUserCategory <--- UserCategory 上述结构有两个一个一对多的关系,并与数据库工作的罚款。当我有与数据库(在UserUserCategory)以下数据的用户: Table User ID | Na

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    我有一个粒子系统,我在下面的方式使用 DustParticle = CCParticleSystemQuad::create("dust_texture.plist"); Vec2 pos = Vec2( BadSprite->getPositionX() BadSprite->getPositionY() ); Vec2

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    我试图使用Cocos2d的粒子系统,将效果添加到从iPad上的CCScene继承的现有场景。然而,粒子系统不会被添加到舞台/跑步中。搜索包括此处在内的多个网站后,我无法运行它。 -(CCParticleSystem*)createEmitter {     CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalP

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    我的问题是写在cocos2d V1.1.0-beta2b对于iOS应用: 什么是的最佳实践为删除/释放一个CCParticleSystem? 我知道的一种方法是使用setAutoRemoveOnFinish:YES。 [emitter setAutoRemoveOnFinish:YES]; [emitter stopSystem]; 另一种方法是使用removeChild手动删除发射器。 还

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    我开发了一个iPhone版本的游戏,并在模拟器和实际设备(iphone5/6/6 +/ipad)上进行了测试,然后才启动到App Store。但是,当我从应用程序商店下载我的应用程序时,粒子系统的行为仅与iPhone 6,6+有所不同。粒子执行的速度要快得多。在我的实际测试设备上,所有iPhone版本的价格都相同。只有在它从应用商店下载后,其执行速度才会变得不同。 我用粒子设计生成的plist以下