isa

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    据我所知,对其进行设置,我们需要追加小号,例如 ADDS R0,R1,R2 例如,如果结果溢出则设置C. 上午我纠正说: 的另一行代码上一行如后续: SUB R3,R4,R5 将没有任何更改条件标志? (由于缺乏小号) 随后,在条件标志的下一个变化,不管代码#lines可以在与已经S追加操作的下一行只发生? 此外,状况标志位作出条件标志是如何设置的,因为他们将被清除或完全在当前操作的结果取

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    我已经编写了一个EDI文档生成器,它现在填充了ISA段中任何小于左边空格的字符数的字段,例如, '1234567890'为15个字符的元素。我有一位客户希望我在右侧填充空格。我可以这样做,但是ANSI X12是否指定了如何填充ISA段中的元素?

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    在使用SPARC-V9指令集时,我试图将一些指令分类为整型或浮点型。我想知道我们是否将分支指令归类为整数?那么NOP呢?加载/存储怎么样? 的另一个问题是,当我看到 LDF Load Floating-Point Register 我不知道决定什么。将某些内容加载到浮点寄存器中,是整数操作还是浮点数? 我已经阅读了sparc参考手册的一些章节,但没有最终清楚地说明哪些指令是浮动的,哪些是整数。

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    我在Android中有一个应用程序,其中我正在从远程服务器读取文件,下面给出了读取文件的代码; URI uri = null; try { uri = new URI("http://192.168.1.116/Server1/Users.xml"); } catch (URISyntaxException e) { e.printS

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    在MIPS类型的ISA中,有两种类型的寻址功能分支和跳转。这些是PC相对和伪直接。我想知道为什么我们对两种类型的指令使用两种不同的寻址方式?这是必要的吗?另外,分支指令跳转的最大大小是多少?那跳跃呢?

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    我对add和addu之间的区别感到困惑。 MIPS指令引用说: 附加(带溢出) 添加签名(没有溢出) 我的理解是使用具有符号操作数和阿杜无符号运算数增加。 但是让我们考虑这个例子(只有6位): overflow | V 1 | 1 1 1 <- carry | 1 1 1 1 0 1 + | 1 1 1 1 1 0 = -----------------

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    我正在尝试在GLSL中编写一个光线投射着色器,它的速度令人难以忍受。所以我安装了AMD的“GPU Shader Analyzer”,所以我可以查看实际生成的内容。我已经从2 FPS到12,但这仍然不是很棒。 我觉得我可以改善它,但我坚持三点。 奇怪的下划线:我得到了什么呢ADD R1.x, R0.x, -C6.x;从R0.x中减去C6.x,并将其存储在R1.x中。与ADD R4.x, R1.x,

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    其中一种被称为总线标准,但书中关于行业标准架构的会谈: 总线周期,寻址,I/O ,RAM,ROM和高速缓存存储器,高速缓存架构,解码和复位逻辑,中断,系统内核,总线主控,DMA,RTC和配置RAM, 和指令集架构定义了一些关于处理器。 这两者之间的关系是什么?我完全困惑。

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    我想知道任何给定的编译器是否可以直接生成输出到微架构级别而不是ISA级别。我明白现在通常不会使用微程序级别,硬件直接在ISA级别上执行指令。但是有可能吗?为什么这些日子没那么多?谢谢。

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    我们在ISA防火墙后面的内部网络上安装了SQL 2000数据库。到目前为止,我们还没有打开TCP端口1433来允许外部数据流进出。我们还有一个远程外部网站,其中包含更高版本的SQL。 有没有办法从我们的内部网络更新外部数据库,而不增加任何黑客进入我们内部网络的机会?