glkview

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    我想在iOS中使用OpenGL ES显示图像。但图像只覆盖屏幕的一个象限。我怎样才能把它全屏显示?

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    我想将图像放入使用GLKView绘制图像的UITableViewCell中。 我有一个故事板中的原型单元格,其中有一个GLKView。它没有选中Enable setNeedsDisplay。 原型电池有所谓的PhotoTableViewCell一个自定义的类,这是 import UIKit import GLKit class PhotoTableViewCell: UITableViewC

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    模板缓存的glDrawElements结果我有一个使用GLKViewController iOS应用程序,我成立了渲染缓冲如下: 内 @interface RootViewController : GLKViewController<UIKeyInput> - viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _context = [[EAGLContex

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    我有一个显示CIFilter的CIImage的GLKView。当我通过捏手势调整视图框架时,我得到了低帧率。这背后有什么问题?我该如何适应它?

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    我使用cocos2d引擎将一些动画渲染到位于常规UIViews旁边的应用程序主窗口上的CCGLView。我的应用程序使用外部屏幕,我想在该屏幕上呈现与CCGLView中完全相同的内容,但没有任何其他视图。我需要以高效的方式执行此操作,因此不能选择截取CCGLView的截图。 据我所知,没有这样的选项使用cocos2d它支持只显示一个场景(CCDirector在更新时只有一个CCGLView)。 所

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    对于用户绘图,我有一个GLKView的子类。但是当他打开适当的屏幕时,我还需要绘制他最新的绘图图像。问题出现在第二部分,因为看起来我做了一些错误,导致drawImage:inRect:fromRect:无法工作。 这是我的绘图代码。 -(void)setSignatureImage:(UIImage *)image { EAGLContext *context = [[EAGLConte

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    进出口呈现与 (无效)glkView:(GLKView *)视图drawInRect:(的CGRect)RECT 但其提供的分辨率为iPhone 5,我在iPhone 6上渲染drawableHeight呼叫320而不是375 任何想法这可能是什么?

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    我有一个viewA包含一个GLKView和子视图作为UIImageView。如何将viewA保存到图像?我使用这个代码,工作良好的任何形式的看法,但GLKView - (UIImage *) takeSnapshot { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [[UIScreen mainScreen]

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    我用ViewController,GLKView和UISlider创建了测试应用程序。 滑块更改所选过滤器中的值。渲染图像非常慢。 我的代码有什么问题? 测试类GLKview的: import UIKit import CoreImage import GLKit class CustomGLView: GLKView { //test filters let clam

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    我使用外部渲染器创建应用程序,以及如何通过请求调用重绘?例如,在Android上,我可以使用requestRenderer()和RENDERMODE_WHEN_DIRTY渲染模式。 我有下面的代码: import UIKit import GLKit class RendererViewController: GLKViewController { var rendererView