flambe

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    在this Flambe guide它说: “这处置函数删除其所属的实体此组件,您应该重写处置功能,以自己出售的对象,以防止内存泄漏。” 我有3个问题: 我应该如何重写处置功能? 如何正确使用dispose函数? 有没有办法检查Flambe中的内存泄漏?

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    我想为我将要在Haxe中做的所有未来项目创建一个可重用的“库”。我知道Haxe中没有图书馆项目,而是您只需要在某处收集源文件并根据需要导入它们。对? 我已经使用Flambe(Haxe框架)创建了一个新项目,并在FlashDevelop IDE中将其打开。它编译和运行良好。 现在我想包括我的库,所以我进入项目属性下的“类路径”选项卡并设置相对路径到我的库。它显示正确的“参考”,甚至有正确的代码完成时

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    我已阅读relevant post in the Flambe guide,但无法看到clone()函数的任何用法。各种事件类(如PointerEvent class)的API均包含这样一个字条: 注:由于性能原因,PointerEvent实例由 煮餐重用。使用clone()保留对事件的引用。 我有3个问题: 有没有可能是一个PointerEvent对象将改变,即使我的代码仍然工作呢? 什么时候应

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    我知道所有这三个都可以用来制作手机游戏。并可以创建快速的游戏。但我只知道openfl我学到的东西叫做nme,但是有所改进。 所以我想知道几件事...首先简单地描述他们和他们的关系..然后他们的缺点加上优点...和你的偏好,为什么。 其次,验证我的假设...... 你需要知道haXe的。 你需要了解前面的openfl。 awe6? Laslty能不能总结一下你如何从创意到制作应用程序的工作流程,比如