drm

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    我正在研究构建Android设备的游戏,玩家可以通过我主持的网站登录其帐户。我希望应用程序能够通过游戏信息更新玩家的账号,比如他们的高分。是否可以验证游戏是否已购买,如果不是,可以阻止应用程序将数据记录到用户帐户中?如果人们盗用游戏并将其玩游戏,我并不介意,但我希望只有在合法购买时才能使用该帐户。这场比赛将在Unity3D中完成,但我怀疑这一点尤其重要。 如果这是可能的,一些链接在正确的方向寻找信

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    我发现i915_drm是Intel GPU的DRM驱动程序。 据我所知,GPU驱动程序通常不向公众开放。 我的问题是:这是i915通常称为英特尔GPU的“GPU驱动程序”? 如果没有(我怀疑没有),你能告诉我DRM驱动程序和GPU驱动程序之间的关系是什么?

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    这可能是无关紧要的,但我呼吁SO的神灵允许此线程存在。 我一直在使用我所知道的所有关键字排列搜索网页,试图找到一个在HTML5视频中实现加密媒体扩展的坚实指南。 有很多关于的信息什么 EME是,但不是实施它的实用指南。 您是否找到了实施端到端EME管道的实用指南,或者至少指出了这一点?

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    将自定义数据放入三星智能电视机的Playready许可证挑战中的工作方法是什么?我尝试了所有的方法,但似乎PR服务器没有收到它。 Wireshark的痕迹显示没有。我怎样才能最好地控制这个? 非常感谢

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    我遇到了一些麻烦,让我的intel i965驱动程序与vaapi支持一起工作。 目前vaapi支持仅作为root用户使用。如果我运行vaainfo非root用户我得到以下信息: [[email protected] ~]$ /bin/vainfo libva info: VA-API version 0.34.0 libva info: va_getDriverName() returns 1

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    这是一个敏感的话题。我试图提出上下文,但将问题的重点放在技术问题上,而不是辩论正确与错误。请支持您喜欢的任何一方辩论你的钱包和脚,而不是在评论或回答。 的Encrypted Media Extensions draft日期为2014年1月7日,起草人坚持(我的重点): 本规范没有定义的内容保护和数字版权管理系统。相反,它定义了一个通用的API,可用于发现,选择和与这些系统以及更简单的内容加密系统进

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    我想直播需要DRM(官方电影)的内容。有没有人有最好的服务经验来共同利用这一点?

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    在编写一个类时,是否将相同类型的成员变量分组在一起?这样做有没有好处?例如: class Foo { private: bool a_; bool b_; int c_; int d_; std::string e_; std::string f_; ... }; 与之相对: class Bar { private

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    我正在通过我的Linux内核源drm radeon驱动程序。在那里我有一些理解上的困难,在我的显示器实际工作的设置/模式上。 (我从内核消息中可以知道使用了什么微代码,我的屏幕正在处理什么连接器和编码器,但是这并不能提示图形内容来自哪里以及它的存储位置,理解它正确的方式)。 首先 - 环缓冲区是一个潜在的必要性总体上让我的gfx卡工作,或者是环形缓冲区建议建立一些3D图形功能? 在内核模式设置中,

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    请问您是否可以帮助我们解决与DRM(Widevine)加密视频流回放和AirPlay使用相关的以下问题? 当我们尝试使用Apple TV上的AirPlay播放iPhone上的视频时,电视屏幕上显示“无法加载内容”错误,我们不确定这是否是正确的行为。是因为对于加密视频播放,我们不能使用AirPlay,因为它传输原始未加密流,对吗? 到目前为止,我们发现唯一可能的解决方案是在AppleTV上播放音频时