direct2d

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    我正在尝试加载游戏的openGL纹理。纹理是从GIMP导出为.C source file的图像。当我#include这个文件在我的项目(使用Visual C++ 2010旗舰版),我得到一个编译错误说fatal error C1091: compiler limit: string exceeds 65535 bytes in length 有任何解决方法吗? 我希望将图像导出为C头文件的原因是,

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    我正在制作uwp(通用Windows平台)应用程序,并且想要反序列化此xml:http://radioa24.info/ramowka.php以反对,但我取而代之为特殊字符,例如某些奇怪的字母和特殊字符像:\ n和\ R: “一个......”=> “A” 以 “第‡”=> “C” “加上™”=> “E” 例如,而不是Poniedziałek我得到PoniedziaÅ\u0082ek 我的代码:

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    我正在尝试创建一个允许某人设置帐户的GUI。我想验证在按下创建帐户按钮时所有文本字段都已完成。做这个的最好方式是什么?我附上我的代码,但我的验证文本字段已完成无法正常工作。 见下面的代码: public class GUIaccounts extends JFrame{ private JLabel name; private JLabel initDeposit; private JLa

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    即时绘制一个2d线如何添加辉光效果? auto renderer::draw_line(point<float> const& start_point, point<float> const& end_point, float const stroke_width, color const& stroke_color) -> void { brush->SetColor(D2D1::C

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    如果我有一个1px厚的图像我将如何去复制它,使它变得更大,或者我将如何拉伸它。 因为你可以用我的代码中看到它的不是最好的循环DrawImage colorMatrixEffect->SetInput(0, texture); //texture = ID2D1Bitmap* D2D1_MATRIX_5X4_F matrix = D2D1::Matrix5x4F(color->r, 0,

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    我需要知道Direct2D Effect的输出大小。举例来说,将效果渲染为位图供以后使用。例如,内置的高斯模糊效果。 ID2D1Effect没有GetSize()的成员。它确实有GetOutput(),但生成的ID2D1Image也没有GetSize()成员。或甚至任何远程相关的东西 效果可能有一个无限的输出,适应于rendertarget,但我预计不会。当您编写custom effects时,内

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    我已经做了一个windows service.in我已经添加项目installer.in项目安装程序我们有2个东西之一是serviceProcessInstaller1 &第二个是serviceInstaller1.i已更改serviceProcessInstaller1帐户属性作为本地system.it运行在我的本地系统,但现在我想安装到我的服务器。 我想我需要更改其帐户设置,但不确定。 所以请

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    目前,我这样写代码 - chatWindow = window.open("chatWindow.html", "Chat Window", resizable=0,width=700,height=600); var currentUserElement = chatWindow.document.createElement("currentUserElement"); curr

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    在这里工作是我的代码: test :: (Num a) => [a] -> a test [] = 0 test [x:xs] = x + test xs 然而,当我运行它通过ghci中为:l test,我得到这个错误: [1 1]编译主要(test.hs,解释) test.hs:3:7: Couldn't match type `a' with `[a]' `a'

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    我正在使用CComPtr类型的对象。但我有一些内存泄漏问题。特别是,我有以下代码: CComPtr<ID2D1Bitmap> bitmap = create_bitmap(bitmapSize); auto n = count_ref((ID2D1Bitmap*)bitmap); 其中: template<class Interface> ULONG count_ref(Interface