buffering

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    每次我打电话seekTo流在我的媒体播放器文件()时,已缓存的百分比reseted后。 当使用seekto时,有没有办法不重启缓冲已经被缓冲的文件的某些部分?

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    我需要一个监听连接并输出接收数据的脚本。我试过下面的代码: header('Content-Type: text/plain; charset=utf-8'); $socket = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr); if (!$socket) { echo "$errstr ($errno)\n"

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    显示缓冲%我有一个播放网络流媒体播放服务,但我有如何在我的XML缓冲百分比显示上的问题,此刻我只是显示一个消息,因为所有的方式,我尝试了它给了我一个静态的长数字。 这里是我的球员服务的代码: @Override public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) { setBufferPosition(percent *

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    我遇到OSMF问题。我有一个40MB的MP4。它正在逐渐加载。我的问题是视频不会开始播放,直到视频完全加载。我正在Web服务器上测试这个。任何想法发生了什么或我没有做什么? var mps:MediaPlayerSprite = new MediaPlayerSprite(); mps.x = 159; mps.y = 53; mps.width = 512;

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    我正在使用html 5 canvas的项目。为此,我使用three.js库以简单橱柜的形式绘制一些简单的立方体。我已经添加了环境照明,消除锯齿和纹理。如果一切顺利,它会呈现橱柜,您可以使用鼠标移动它。 当前的问题: var textureMap = map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg") textureMap.wrapS = THREE.Re

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    我正在试验fork()并重新检查是否在父项中重做的方向也适用于孩子。我写了下面的简单程序 #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> int main() { freopen("error.txt", "w+t", stdout); // From now on, stdout = error.txt

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    我写了一个代码,从另一个服务器流到我的服务器的字节,然后我写这些内容到我的本地文件。当我使用不缓冲数据的read()方法时,它工作正常。但是,当我使用缓冲(我的意图是,我认为对于大文件流式传输会更快),我使用read(byte [])方法,并在流式传输时只获取部分数据。我张贴代码。任何人都可以指出我错过的错误或概念。 以下代码正常工作。 (无流媒体) private void doViewDocu

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    我正在开发基于Window的计算机的视频播放器,该计算机可以播放来自任何地址的在线流式视频。 rtsp://live.example.com/live/mystream 为此,我使用VLC的插件。 我有2个问题: 1.如何获得视频播放器的状态,无论它是否开始缓冲。如果是,则显示缓冲作为进度。 VLC插件在视频播放器屏幕中间显示VLC的标志,当没有视频播放时。如何使用我的自定义徽标更换标志: 以下是

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    我是一名新的iOS开发人员,我正在为视频共享网站开发视频播放器应用程序,有时录制内容包含两个视频流(一个显示演示者,另一个显示他的屏幕录制)。我试图用AVFoundation播放第二个视频,创建一个AVPlayer。有些视频效果很好,但有些视频效果不佳。经过很多调查,我发现它试图将整个视频缓冲到内存中。 我花了数小时搜索它,但找不到任何东西。 我创建了一个小项目来证明这一点: github pro

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    我们为我们网站上的用户使用了定制的Flash/HTML5视频播放器。目前我正在充实那些有“不理想”带宽的用户的体验 - 基本上我们希望客户端代码能够检测到由于过度缓冲而导致的糟糕用户体验。我想在我的本地开发环境中测试这个“低带宽”处理代码。 有没有人知道的好技术用于测试,模拟本地环境中的“低带宽”? 更具体地说,我有我的本地浏览器连接到具有uWSGI,nginx和python/django实例的虚