我试图实现boids算法,并且一切都很好,直到使用three.js绘制鸟(或立方体,在我的情况下)。 重画后画面不会被清除,所以我甚至可以在屏幕上看到旧的立方体。 这里是我的代码: var scene;
var camera;
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
scene = new THREE.Scene();
ca
碰撞我一直在寻找一些伪代码boids和C++写的。但是,我发现boids偶尔会相互碰撞。鉴于伪代码的简单性,我认为我已经正确编写了它。然而,当我显示所有boids的位置时,它们中的一些具有相同的坐标。 从链接的伪代码: PROCEDURE rule2(boid bJ)
Vector c = 0;
FOR EACH BOID b
IF b != bJ THEN
-(CGPoint)Rule2:(Boid*)b
{
CGPoint v = CGPointMake(0, 0);
for (Boid *boid in ActiveBoids)
{
if (boid != b)
{
NSLog(@"%f", [Utilities Magnitude:boid.positi
我正在修改项目的植绒仿真。添加对象是好的,但当我尝试删除对象时,我得到一个“The function size()does not exist”240行上的错误。问题可能在AdjSize()和subBoid()的末尾,但我不知道是什么造成的。我简化了代码,所以它只是ArrayList植绒的东西。 Flock flock;
float k, l;
int previous = 0;
int t