audio-capture

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    这里是ffmpeg的DirectShow的选项 DirectShow video device options Pin "Capture" pixel_format=yuyv422 min s=720x480 fps=59.9402 max s=720x480 fps=59.9402 pixel_format=yuyv422 min s=720x480 fps=29.

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    你好,stackoverflow的朋友。我是新来的android和捕捉视频的波纹管代码。 但是这在手机上质量很差(特别是在Android 4.2版本中质量非常低)。 我需要更高质量的视频捕捉,但我不知道这个其他属性。我怎么能有一个高品质的录像机? protected void startRecording() throws IOException { mCamera.stop

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    我试图在使用WASAPI的windows phone项目中使用libsamplerate重新采样捕获的2channel/48khz/32bit音频到1channel/8khz/32bit音频。 我需要通过重新使用sampling.After方法GetBuffer我7680字节的拍摄BYTE阵列发送到以下方法捕获音频得到从960个原始帧160层的帧: void BackEndAudio::Chang

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    在我的清单中,我添加了audioCapture权限。 "permissions": ["audioCapture"] 我tryed型动物的情况,看看我的应用程序常是工作。我关闭了应用程序,关闭了Chrome,重新打开了我的应用程序,有时我失去了音频捕获。音频采集是在backgound.js 乳宁我可以重新启动我的声音的唯一方法是从我的清单中移除audioCapture权限,重新打开我的应用程序

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    我正在研究RPi3上Android Things的SDK的预览版2。尝试录音机以及媒体录音机,仍然无法获取音频捕获。我正在试图将我的演讲转换为文字。不支持常规SpeechRecognition。我有USB MIC直接连接到RPi3以及通过USB声卡连接到RPi3的耳机MIC。 MediaRecorder代码: private void startRecording() { Log.d(T

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    我打算使用C++核心音频API在我的应用程序中执行各种音频相关的操作,例如检测设备更改,检测音量级别等。但是,我的音频捕获代码也存在该解决方案使用旧版Wave API(waveInxxx),我现在不想接触它。 我可以安全地使用核心音频API,并且可以将这些(核心和波形)共同存在,因为这两个核心都可以在相同的音频端点上运行?这会导致崩溃或挂在我的应用程序? 在此先感谢。

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    我在我的CPU有两个音频输出。一个用于扬声器,另一个用于耳机。我想创建一个程序,让我可以选择允许哪个程序在哪个端口播放声音。这样我就可以将耳机插入一个端口,并在连接到另一个端口的扬声器上播放某些东西。目前,如果我将耳机连接到另一个端口,则后端扬声器会关闭。 PS:不知道为此选择哪些标签。请建议正确的标签。

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    我正在寻找一种方法如何从视频文件中使用python提取视频帧和相应的音频片段。 我对opencv非常了解。但它只允许提取视频帧。没有提供音频。 我需要两个 - 视频帧和音频片段完全相互对应。 将是任何提示:)

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    Q10固件:10.1.0.4285 我试图使用的OpenAL来捕捉声音,但Q10我有问题无法打开捕获设备。虽然(我还没有测试实际的声音捕捉),但在模拟器(v10_1_X.1483)上打开捕捉设备仍然可以。 下面是我为代码段。 qDebug() << "Available capture devices:"; devices = alcGetString(NULL, ALC_CAPTURE_DEV

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    我使用WASAPI在Windows 7上以共享模式捕获音频缓冲区。我使用只能采样率为48 kHz,采样率为96 kHz,192 kHz或44.1 kHz的扬声器。 我的声卡是一个Realtek高清晰度声卡。 我需要知道如果WASAPI的行为不同,如果我在Windows Vista或Windows 8等其他操作系统上执行我的程序。 此外,我需要知道getBuffer是否会检索具有不同硬件(不同硬件声