我正在尝试在Unity3D中构建堆叠塔,每增加一个新层次都会改变方向。到目前为止,我已经部分工作 - 在奇数,方向开关,但我无法得到正确的偏移量。这导致塔容易爆炸。 void buildTower() {
int counter = 0;
for (int y = 0; y < gridY; y++) {
for (int x = 0; x < gridX; x
我有一个2列的表。 Date_Réserv E(Date类型),Heure_Réserve(TIME类型) 我想要做的就是选择由Date_Réserve然后thie结果我得到的是由Heure_Réserve有序排列的结果。 这是我尝试查询: select * from (select Date_Réserve,Heure_Réserve from réserve order by Date_Rés