android-sensors

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    我使用的是旧手机运行的是Android 4.0.4,它具有以下的传感器(通过使用在Android Studio中TYPE_ALL印刷): 加速度传感器 磁磁场传感器 接近传感器 方向传感器 按照android documentation on composite sensors这款手机应该能够输出线性加速度,但是当我要求它时,只返回null。其他简单的传感器,如加速度计或磁力计工作正常(基本传感器

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    我为Android做计步器应用程序。操作原理如下: 首次启动应用程序时,运行以前台模式运行的服务。程序会提示用户登录Google帐户。如果一切正常,则创建GoogleApiClient对象。然后在成功连接的情况下创建Fitness.SensorsApi,其中我只询问系统的步数。由于我保存的数据不是很多,而是使用SharedPreferences而不是数据库,并在那里写入新数据。如果应用程序正在运行

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    如何使用Google Maps API在Android中实现MKMapView标题功能? 截图:iOS MKMapView with heading example 我会用传感器地图的定位,并显示在地图上,如果你是一个导航模式。

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    我正在制作使用加速度计的应用程序,当它检测到摇动动作时,它会从原始文件夹播放声音。我的问题是,如果声音未完成,并且我检测到新的摇动动作,则会再次触发声音,而前一个动作将被取消。我希望先前的声音文件能够在新的声音文件播放之前完成。我怎样才能做到这一点?是否应该在传感器或游戏班上完成? 这是需要一个渣油然后启动媒体播放器的类。 public void Play(final int resid) {

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    阅读我试图让sensor陀螺仪从fragment 阅读我实现了SensorEventListener public class Fragment1 extends Fragment implements View.OnClickListener, SensorEventListener private SensorManager mSensorManager; private Sensor

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    我发布了一款使用运动传感器的游戏,前两天在Google Play商店中发布。这款游戏是一款拳击手游戏,允许用户在摇晃智能手机分数时自动评估。要评估分数,它使用TYPE_LINEAR_ACCELERATION传感器。 但问题出在我发布游戏后,一些用户发送了他们的分数。我发现对于一些智能手机来说,很容易获得900分,对于某些智能手机来说很难获得500分。我的意思是,如果同一个用户在这个游戏中动摇(用同

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    我创建了一个活动并实现了Android的基本步骤计数器。 所有的代码都在活动中,我没有创建任何服务或类似的东西。 所以问题是,应用程序是否在后台运行,即使我没有为它创建代码? 我做了一些测试,它似乎确实如此,但我不是100%确定如果是这种情况。 这里是我的代码: private TextView count; // is inside my onCreate count =

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    问题: 我需要一些数据同步设置时间标记使用System.nanoTime()用另一个时间 - 使用SensorEvent.timestamp加盖。 说明: 我工作的一个四轴飞行器的系统识别。数据采集​​使用Android API完成。我系统的输入是脉冲宽度调制(PWM),使用System.nanoTime()进行时间标记,频率为200 Hz。 该系统的输出是安卓系统的传感器测量结果,使用Senso

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    Simple orientation image 如图片,我想在球场上,那就是,我要检查设备是否与地面平行。

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    我希望从GPS和其他传感器读取数据并将其写入文件。我能够做到这一点的加速度计,但不能够实现GPS的部分,因为我是新来的android。请以简单的步骤解释我如何做到这一点。这里是我有的代码: import android.Manifest; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageManager; imp