air

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    我已经在AS3代码(AIR)中制作了这个小游戏,用户可以在其中拖放星星。 目的是在每个区域放置一定数量的恒星。 我该如何计算用户放入某个区域的恒星数量? 在舞台上我有:area1,area2和area3 和 star1,star2,...到star10 这里是我到目前为止的代码: 功能dragObject (e:MouseEvent):void { getPosition(e.target);

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    我有一系列我创建的Air Desktop游戏。在玩游戏之前,用户必须先登录。为了简化事情,我在一个单独的项目中创建了登录系统,并将其保存为名为“dashboard.swf”的swf文件。游戏打开时,会加载dashboard.swf并显示登录屏幕。除了登录功能外,dashboard.swf还处理一系列其他内容,例如游戏中的常用设置。 我不想在每次更改dashboard.swf时重新编译每个游戏。所以

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    我目前正在处理AIR应用程序,并试图从网站获取某个文本块,其中该文本块始终位于包含两个特定字符串链接页面之间的变化。 它看起来是这样的: <p><a href="**changes**">Previous Chapter</a> <a href="**changes**"><span style="float: right">Next Chapter</span></a></p> . . _

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    你好我正在使用Xamarin和最新版本的Visual Studio for Mac创建一个iOS应用程序。 总是收到一个警告框错误,每当我运行状态模拟器: MonoTouchDesignServerUnified意外退出。 错误报告说: 特定应用信息: 中止()称为 CoreSimulator 375.21 - 设备:iPad的空气 - 运行时:iOS的10.3(14E269) - 设备类型:iP

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    我正在使用Flash CC构建AIR应用程序,以便可以使用本机进程。在我将它集成到我的完整项目之前,我创建了一个小型测试项目,以确定它是否可行。我在Windows中尝试过,它不起作用。尽管如此,我转而使用Mac并在那里工作。 本机进程由按键触发。该文件作为Windows安装程序发布,而不是Air软件包。我已经确保在xml文件中包含extendedDesktop。我有双重检查文件路径。有没有其他原因

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    我正在使用以下代码为Android设备打开相机。 如何保存由本相机拍摄的图像JPG? 应将什么代码/按钮添加到我的AS3/AIR编程中? public class Test_Cam extends Sprite { private var cam: Camera; public function Test_Cam() { cam = Camera.getCamera(); connectC

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    我正在运行我们的adobe air应用程序中的.net.exe文件。 .exe文件接收不同的参数。所以当我必须发送新的参数时,我会停止这个过程并重新开始新的参数。我使用的exit()的NativeProcess方法,但是当我再次启动的EXE它给我 Error: Error #3213: Cannot perform operation on a NativeProcess that is alre

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    我的问题是如何更改默认的APK安装图标(安装应用程序后不是桌面上的图标)。我需要更改默认的绿色机器人图标,这是我在apk的常规浏览时看到的。

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    是否可以在ipa IOS上从adobe air拨打电话(不是数字,但是电话)键盘?或者是否有任何ANE?

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    我目前正试图了解是否可以在Windows应用商店发布几款游戏。游戏是单文件可执行文件,不需要安装任何额外的软件,也不需要安装。更重要的是,他们在Steam上表现得非常好。 我不打算使用应用内购买或广告。游戏支持任何屏幕分辨率以及鼠标和触摸输入以及全屏模式。 那么有没有办法在Windows应用商店发布“not-Visual-Studio”应用程序? 我在Windows开发人员中心找到了this th