3dtouch

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    有没有人玩过3D touch和spritekit? 我一直在看关于3D触摸的一些教程,它似乎相当简单的大部分。然而,所有教程都是关于使用多个视图控制器(使用故事板ID,预览控制器等)的常规应用程序 是否可以将3D touch与通常只有1个ViewController的SpriteKit集成。 我的计划将 1)主屏幕快捷方式这将加载不同的场景(店现场,1级,2级等) 2)皮克和流行,也许对菜单。你甚

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    在Safari中,如果你使用的3D触摸,即触摸的链接与sourceRect有圆角。当我设置在源rect:func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {上previewing

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    有没有办法要求设备的3dtouch功能能够在App Store上下载您的应用程序?

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    我想添加3D触摸功能到我的应用程序,但Interface Builder没有显示窥视和流行的选项。既不动作塞格斯 也不用于手动塞格斯。 我的开发目标是iOS 9.1,我使用Xcode 7.2(7C68)。是什么赋予了?

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    我想3D触控快捷键添加到应用程序,我已成功有捷径出现;但是,当使用快捷方式时,应用程序在加载时崩溃,我不确定原因。 我已经设法让应用程序加载书签快捷方式,但它不启动BookmarksViewController,它只是加载InitialViewController。 该应用程序嵌入在每个Tab的UITabBarController和UINavigationController之内。我试图加载的两个

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    我在我的应用程序图标上添加了3D Touch以显示快速操作菜单。我想我应该把它设置正确。 问题是,当我选择快速操作菜单中的某个项目时,iPhone在打开应用程序之前冻结了几秒钟。 这是我AppDelegate.swift: import UIKit import Parse @available(iOS 9.0, *) @UIApplicationMain class AppDeleg

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    我的应用程序设置了3D Touch的快速操作。但是,我注意到,即使在我尝试添加更多时,我也只限于4件商品。我还没有成功找到任何文件证实这一点。有没有其他人发现这种限制? 感谢, 日野

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    我发现使用3D Touch的非常简单的方法 - 在情节提要中检查“Peek & Pop”。但我正在努力解决一个问题。 我的UITableView,当用户触摸细胞都与我的代码工作确定: override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { if segue.identifier == "s

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    我在当前UIViewController,与touchesMoved事件视图时在屏幕上触摸移动将借鉴的东西(免费抽奖) 然后我在视图中添加subView并绑定UITapGestureRecognizer(集numberOfTapsRequired 2)子视图, 如果双击被检测到,我会将UIImageView移动到点击位置。 当我再次尝试绘制时,出现了错误,画线现在不平滑(某些线不显示) 由于iPh

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    根据苹果文档: 这是你的责任,以确保系统调用这个方法有条件,取决于是否你的应用程序启动 方法(应用程序之一:willFinishLaunchingWithOptions:或 应用:didFinishLaunchingWithOptions :)已经处理了一个 快速操作调用。当用户为您的应用程序选择快速操作 并且您的应用程序启动而不是激活时,系统调用启动方法(在调用此方法之前调用此方法之前)。请求的