3dtouch

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    我目前正在使用3D Touch为我的iOS 9应用程序实现主屏幕快速操作。我有几个操作使用定义的UIApplicationShortcutIconType枚举中的现有系统图标。 一个例子: <dict> <key>UIApplicationShortcutItemIconType</key> <string>UIApplicationShortcutIconTypeSearch

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    我试图在我的应用程序中实现窥视和流行功能。但由于我还无法测试它,我想知道如果我正确地做了这件事,我觉得有什么不对吗? - (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {

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    随着iPhone 6s,Apple推出了一项名为“3D Touch”的新功能。应用程序开发人员可以在其应用程序中使用此技术,或者在主屏幕上提供所谓的UIApplicationShortcutItems,当您的3D Touch触摸相应的应用程序图标时出现。我见过不少人想知道你能如何定位这些东西。就是这样。

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    当用户通过3d-touch轻触主屏幕菜单的UIApplicationShortcutItem时,默认行为是让iOS将您的应用程序置于前台。有没有办法处理UIApplicationShortcutItem选择,而无需将您的应用程序放到前台?

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    我正在为我的iOS 9应用在swift中实施一些3D触摸快速操作,并且我有一个奇怪的问题。当我的应用程序处于后台并且我使用快速操作启动时,一切都按计划进行。当我的应用程序完全死亡(即我从多任务菜单中杀死它),并且我以快速操作启动时,应用程序崩溃。我在调试时遇到了麻烦,因为一旦我终止了应用程序,Xcode中的调试会话就会被分离。有没有办法让我连接到应用程序进行调试像正常,或者是否有我的代码中会导致它

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    我试图访问特征集合并检查“forceTouchCapability”,但“forceTouchCapability”仅检查设备是否为iOS 9.0或更高版本。 因此,这意味着在任何装有iOS 9的设备上,强制触摸是“可用的”。我需要一种方法来检查用户设备(iPhone 6s)是否实际支持3D touch,并且我需要确保在辅助功能设置中实际启用了3D Touch选项。

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    我可以在模拟器上模拟应用程序快捷方式吗? (使用3D Touch for ios 9) 什么是力触摸压力?

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    是否可以创建自定义UIApplicationShortcutIcon?或者只有苹果提供的那个?

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    我想在我的iOS 9应用中执行偷看和流行。有问题的观点有一个UITableView,所以我必须在我的代码: - (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location { // c