我想测试背景减法的ViBe算法。目前我正在使用opencv库。我在opencv/samples/gpu/bgfg_segm.cpp和bgfg_vibe.cpp文件中找到了一个示例实现。这些文件在gpu模块下。现在我有一个没有GPU的系统。当我尝试运行代码时,它在第一帧的初始化时崩溃。任何人都可以告诉我如何解决这个问题?是否可以使用ViBe算法,在opencv中实现,用于没有GPU的系统?
在此先感谢。
我想测试背景减法的ViBe算法。目前我正在使用opencv库。我在opencv/samples/gpu/bgfg_segm.cpp和bgfg_vibe.cpp文件中找到了一个示例实现。这些文件在gpu模块下。现在我有一个没有GPU的系统。当我尝试运行代码时,它在第一帧的初始化时崩溃。任何人都可以告诉我如何解决这个问题?是否可以使用ViBe算法,在opencv中实现,用于没有GPU的系统?
在此先感谢。
伪代码吸大的时间!这是非伪/版本。结果:有只尝试还是尽量不要
bgfg_vibe.hpp
#ifndef bgfg_vibe_hpp
#define bgfg_vibe_hpp
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
struct Model {
cv::Mat*** samples;
cv::Mat** fgch;
cv::Mat* fg;
};
class bgfg_vibe
{
#define rndSize 256
unsigned char ri;
#define rdx ri++
public:
bgfg_vibe();
int N,R,noMin,phi;
void init_model(cv::Mat& firstSample);
void setphi(int phi);
cv::Mat* fg(cv::Mat& frame);
private:
bool initDone;
cv::RNG rnd;
Model* model;
void init();
void fg1ch(cv::Mat& frame,cv::Mat** samples,cv::Mat* fg);
int rndp[rndSize],rndn[rndSize],rnd8[rndSize];
};
#endif
bgfg_vibe.cpp
#include "bgfg_vibe.hpp"
bgfg_vibe::bgfg_vibe():R(20),N(20),noMin(2),phi(0)
{
initDone=false;
rnd=cv::theRNG();
ri=0;
}
void bgfg_vibe::init()
{
for(int i=0;i<rndSize;i++)
{
rndp[i]=rnd(phi);
rndn[i]=rnd(N);
rnd8[i]=rnd(8);
}
}
void bgfg_vibe::setphi(int phi)
{
this->phi=phi;
for(int i=0;i<rndSize;i++)
{
rndp[i]=rnd(phi);
}
}
void bgfg_vibe::init_model(cv::Mat& firstSample)
{
std::vector<cv::Mat> channels;
split(firstSample,channels);
if(!initDone)
{
init();
initDone=true;
}
model=new Model;
model->fgch= new cv::Mat*[channels.size()];
model->samples=new cv::Mat**[N];
model->fg=new cv::Mat(cv::Size(firstSample.cols,firstSample.rows), CV_8UC1);
for(size_t s=0;s<channels.size();s++)
{
model->fgch[s]=new cv::Mat(cv::Size(firstSample.cols,firstSample.rows), CV_8UC1);
cv::Mat** samples= new cv::Mat*[N];
for(int i=0;i<N;i++)
{
samples[i]= new cv::Mat(cv::Size(firstSample.cols,firstSample.rows), CV_8UC1);
}
for(int i=0;i<channels[s].rows;i++)
{
int ioff=channels[s].step.p[0]*i;
for(int j=0;j<channels[0].cols;j++)
{
for(int k=0;k<1;k++)
{
(samples[k]->data + ioff)[j]=channels[s].at<uchar>(i,j);
}
(model->fgch[s]->data + ioff)[j]=0;
if(s==0)(model->fg->data + ioff)[j]=0;
}
}
model->samples[s]=samples;
}
}
void bgfg_vibe::fg1ch(cv::Mat& frame,cv::Mat** samples,cv::Mat* fg)
{
int step=frame.step.p[0];
for(int i=1;i<frame.rows-1;i++)
{
int ioff= step*i;
for(int j=1;j<frame.cols-1;j++)
{
int count =0,index=0;
while((count<noMin) && (index<N))
{
int dist= (samples[index]->data + ioff)[j]-(frame.data + ioff)[j];
if(dist<=R && dist>=-R)
{
count++;
}
index++;
}
if(count>=noMin)
{
((fg->data + ioff))[j]=0;
int rand= rndp[rdx];
if(rand==0)
{
rand= rndn[rdx];
(samples[rand]->data + ioff)[j]=(frame.data + ioff)[j];
}
rand= rndp[rdx];
int nxoff=ioff;
if(rand==0)
{
int nx=i,ny=j;
int cases= rnd8[rdx];
switch(cases)
{
case 0:
//nx--;
nxoff=ioff-step;
ny--;
break;
case 1:
//nx--;
nxoff=ioff-step;
ny;
break;
case 2:
//nx--;
nxoff=ioff-step;
ny++;
break;
case 3:
//nx++;
nxoff=ioff+step;
ny--;
break;
case 4:
//nx++;
nxoff=ioff+step;
ny;
break;
case 5:
//nx++;
nxoff=ioff+step;
ny++;
break;
case 6:
//nx;
ny--;
break;
case 7:
//nx;
ny++;
break;
}
rand= rndn[rdx];
(samples[rand]->data + nxoff)[ny]=(frame.data + ioff)[j];
}
}else
{
((fg->data + ioff))[j]=255;
}
}
}
}
cv::Mat* bgfg_vibe::fg(cv::Mat& frame)
{
std::vector<cv::Mat> channels;
split(frame,channels);
for(size_t i=0;i<channels.size();i++)
{
fg1ch(channels[i],model->samples[i],model->fgch[i]);
if(i>0 && i<2)
{
bitwise_or(*model->fgch[i-1],*model->fgch[i],*model->fg);
}
if(i>=2)
{
bitwise_or(*model->fg,*model->fgch[i],*model->fg);
}
}
if(channels.size()==1) return model->fgch[0];
return model->fg;
}
的main.cpp
#include "bgfg_vibe.hpp"
using namespace cv;
int main(int argc, char ** argv)
{
Mat frame;
bgfg_vibe bgfg;
VideoCapture cap("c:/toprocess/frame_%04d.jpg");
cap >> frame;
bgfg.init_model(frame);
for(;;)
{
cap>>frame;
Mat fg = *bgfg.fg(frame);
imshow("fg",fg);
waitKey(1);
}
return 0;
}
我和你有同样的问题:想在OpenCV中使用没有GPU的Vibe。不幸的是,在当前版本的OpenCV(2.4.3)中没有非gpu实现。如果我错了,请告诉我。所以我基于论文中提供的伪代码实施了自己的氛围。这并不像我想的那么困难。
到目前为止我对此算法感到满意。总的来说这很好,但我认为还需要一些进一步的工作来克服幽灵问题。
感谢您的回复。顺便说一句你的经验与伪代码?我的意思是,你能告诉我一些统计数据或者其他什么,比如分辨率和fps?我已经实现了MOG,对于640 X 480分辨率帧,我将达到30帧/秒,学习参数设置为0.您认为PBAS能够以自己的方式解决鬼影问题吗? – sam18
请注意,盛传是专利而且它的使用受许可费的限制。请前往vibeinmotion.com获取试用版和更多信息。我负责ViBE的业务开发,您可以直接联系我获取更多信息。问候。
具有完整SQL异常的网站不存在任何信息。 – Horizon1710
感谢您的回复。它已经这么久了。那么,我还没有测试ViBe的上述实现,但它似乎非常有帮助。至少,上面的代码是ViBe的非gpu版本,代表了纸张的伪代码。所以,有兴趣的人可以试试这个。 – sam18
非常感谢您的代码@Zaw Lin。它完美的作品。但是,我注意到了一些我不确定的事情。在bgfg_vibe.cpp中应该是这一行: model-> samples = new cv :: Mat ** [N]; be: model-> samples = new cv :: Mat ** [3]; //用于3声道图像。 – tnq177
嗨,N是正确的。对于多通道图像,每个通道都被视为灰色,实现只是为每个通道初始化单个模型。 –