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我试图或多或少地重新创建Johnny Lee's Wii head tracking app,但使用增强现实工具包进行跟踪,并使用WPF进行图形处理。为此,我需要使用顶部,底部,右侧和左侧参数创建一个透视相机来创建我的视角,而不是视野和纵横比(对于那些熟悉OpenGL的人,我想使用WPF等效的glFrustum而不是gluPerspective)如何在WPF中创建偏离中心的PerspectiveCamera?
问题是,这些选项似乎不可用在WPF的PerspectiveCamera类。如果我不得不使用MatrixCamera,我可能会手动创建投影矩阵,但我想避免这种情况。有谁知道更好的方法来做到这一点?
“更好”是什么意思? – genpfault 2009-08-20 21:06:25
我的意思是一些为我做数学的方法,而不是像我不得不在下面的答案中那样强迫我做。 – 2009-08-24 18:46:15