我最近一直在阅读关于sRGB转换及其带来的一些好处。在GPU Gems 3中阅读一篇非常有用的文章,该文章现在免费提供,其中涵盖了一些自动方法vs手动着色器编写的方法。下面是文章:OpenGL自动sRGB转换vs手动sRGB转换
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
在什么情况下会是有益的,利用手动转换,而非自动转换?在我看来,使用GL_SRGB_EXT传递给glTexImage2D并使用GL_EXT_framebuffer_sRGB不需要任何手动转换?