2010-06-03 72 views
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我正在寻找一种方法来定义骨骼动画系统,我需要一个基本的动画系统,因为我的目标是将其应用于反向运动,非常像Flash支持。我需要JavaScript的2D骨骼引擎

理想的功能是:我可以设置每个都有ID的骨骼(如2D中的位置,由2个点定义)。所以,我可以让基于动画,即:

['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing) 
['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg) 
... 

我相信,定义接头是没有必要的。

的LIB可以用Ruby库,因为我可以将它移植到JS,但如果JS已是更好:)

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