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我正在用Open GL ES 2.0构建iOS应用程序。简单的绘图应用。OpenGL与透明背景混合?
如果我在一个不透明度值小于1的清晰framebuffer的顶部绘制,我究竟混合了什么?
一些设置:
如果我有一个帧缓冲绝对清晰的彩色清除...
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
具有调设置如下:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[self render]
glDisable(GL_BLEND);
然后我画一个简单的与50%不透明度相比。说...
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
我会期待什么颜色?
这个问题的真正应用是我想将一些东西绘制成半透明的视图。也就是说,我真的希望我的GL代码在iOS中与我的视图UNDERNEATH混合。如果有人对此有更具体的建议,我也很乐意听到!
是的,这证实了我的想法。你会介意查看另一个更加明确的问题吗? http://stackoverflow.com/questions/29854332/ios-opengl-es-view-not-blending-correctly-when-composited-with-background – Herm