什么是用于实现以下效果glBlendfunc()参数:共混3层在OpenGL与背景
0)背景,不透明的。
1)first_layer,只有一种颜色。
2)半透明球体,与first_layer融合,但不与背景...
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下面是我希望的效果图显示什么,我想要的目的。
什么是用于实现以下效果glBlendfunc()参数:共混3层在OpenGL与背景
0)背景,不透明的。
1)first_layer,只有一种颜色。
2)半透明球体,与first_layer融合,但不与背景...
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下面是我希望的效果图显示什么,我想要的目的。
基于该简要描述,这听起来像您可以混合层2(球)到层1(first_layer),然后该的blit顶上层0(背景)。所述第一共混物应该使用通常的α混合参数是可能的:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
然而,glBlendFunc
是较为陈旧。现在,桌面和移动设备上的OpenGL支持着色器,这可以更容易地实现你想要的。 “
”半透明球体,与first_layer混合但不与背景...“这是什么意思?你能展示一个样机图像吗? – Tim 2012-07-14 04:13:44
是的,我会在几个小时内制作并发布它。谢谢! – Stpn 2012-07-14 15:51:56
添加了效果图到问题 – Stpn 2012-07-14 17:26:32