它应该是rect,这将需要整个窗口的宽度。我期待这一点,因为平截头体的宽度是-5到5,矩形的大小是10x10,并且rect位于相同的z轴位置,就像接近圆锥体的平面。结果非常小,看起来不像一个矩形,我不知道为什么?意外的投影
void GLWidget::initializeGL() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h) {
glViewport(0,0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
double ratio = (double)w/(double)h;
double size = ((10.0/ratio)/2.0);
glFrustum(-5.0, 5.0, -size, size, 10.0, 50.0);
}
void GLWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
试着写你的程序接受键盘输入,改变你传递给像截方法的参数,并在屏幕上显示当前正在使用的值。然后你可以实时改变这些值,直到你知道你在做什么错误:) – Patashu