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A
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我在我正在开发的DirectX应用程序中做了类似的事情。
它背后的想法是使用D3DXSPRITE
界面在屏幕上绘制文本。开始使用Direct3D设备绘制场景,开始使用精灵进行绘制,调用精灵的DrawText
函数,然后结束精灵和设备场景。
注:这要求你的Direct3D设备和雪碧启动加载纹理前被初始化。
我做的是,我不得不说我每次我redraw
函数被调用时提请到屏幕上,所以之前我装的纹理,我添加了一个Dialog
与加载消息Dialog/Popup
对象堆栈的方式,重划的屏幕,然后开始加载,然后用“完成!”替换/修改对话框。消息,并再次重新绘制。
希望它有帮助!
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