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我一直在想是否 1. 64位定位系统是否可以从地球转换到太空并进一步转换到另一个星球,有点像Kerbal Space Program,但没有原点偏移,这样真实的数据可以从它。 2.是否有可能这样做和如何?是否有可能为虚幻引擎/ Unity制作64位定位系统?
我一直在想是否 1. 64位定位系统是否可以从地球转换到太空并进一步转换到另一个星球,有点像Kerbal Space Program,但没有原点偏移,这样真实的数据可以从它。 2.是否有可能这样做和如何?是否有可能为虚幻引擎/ Unity制作64位定位系统?
只是找出每个整数增量代表什么,你基本上完成。毫米应该是足够的,因为如果您使用有符号值,这仍然是+/- 10万亿千米范围。
这将提供比浮点值更多的定位一致性,但缺点是每个xyz向量将是192位或24个字节。
谢谢你的回答。但是,即使这是理论上达到的,它将如何与PhysX或UE4图形限制相一致。 –
这是一个完全的另一个问题,如果你可以通过某种代码获得资格,那么你就可以独立地进行询问。 – tadman