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我想在Unity上更改Google纸板实施中的角度偏移速度。这意味着,如果我旋转40度,渲染视图最终转向45度(或35度,取决于我可以分配的因素)。如何更改纸板上的角度偏移速度VR
我相信我必须在这里玩var rot
这里。任何人都可以帮助我弄清楚如何在这里操纵四元数读数 - 比如每欧拉1度的头部旋转,渲染结束旋转1.25度?
// Compute new head pose.
private void UpdateHead() {
if (updated) { // Only one update per frame, please.
return;
}
updated = true;
GvrViewer.Instance.UpdateState();
if (trackRotation) {
var rot = GvrViewer.Instance.HeadPose.Orientation ;
if (target == null) {
transform.localRotation = rot;
} else {
transform.rotation = target.rotation * rot;
}
}
if (trackPosition) {
Vector3 pos = GvrViewer.Instance.HeadPose.Position;
if (target == null) {
transform.localPosition = pos;
} else {
transform.position = target.position + target.rotation * pos;
}
}
if (OnHeadUpdated != null) {
OnHeadUpdated(gameObject);
}
}
}