我正试图在Android中使用3D(OpenGL ES)实现“whack-a-mole”类型的游戏。现在,在任何给定时间我都有一个3D形状(旋转立方体),代表我的“鼹鼠”。我在我的视图中有一个触摸事件处理程序,它在我的渲染器中随机设置一些x,y值,导致立方体移动(使用glTranslatef())。在3D“场景”中处理触摸事件或屏幕到3D坐标
我还没有遇到任何教程或文档,完全桥接屏幕触摸事件到3D场景。我已经做了很多工作,以到达我所在的位置,但我似乎无法完成剩余的任务。
从developer.andrdoid.com我用我猜可能被视为辅助类的矩阵:MatrixGrabber.java,MatrixStack.java和MatrixTrackingGL.java。
我在我的GLU.glUnProject method中使用这些类,它应该做从真实屏幕坐标到3D或物体坐标的转换。
段:
MatrixGrabber mg = new MatrixGrabber();
int viewport[] = {0, 0, renderer._width, renderer._height};
mg.getCurrentModelView(renderer.myg);
mg.getCurrentProjection(renderer.myg);
float nearCoords[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float farCoords[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float x = event.getX();
float y = event.getY();
GLU.gluUnProject(x, y, -1.0f, mg.mModelView, 0, mg.mProjection , 0, viewport, 0, nearCoords, 0)
GLU.gluUnProject(x, y, 1.0f, mg.mModelView, 0, mg.mProjection , 0, viewport, 0, farCoords, 0)
这段代码执行没有错误,将输出看起来不正确的。我知道屏幕左下角有原点(0,0)。而3D场景,至少是我的,似乎有一个经典的笛卡尔系统在屏幕中间的起源。因此,在屏幕坐标为(0,718)的位置触摸左下角,运行我的代码。我从去年参数gluUnProject输出:
靠近:{-2.544,2.927,2.839,1.99}
远:{0.083,0.802,-0.760,0.009}
这些数字不对我有意义。我的触摸甚至在第三象限,所以我所有的近距离和远距离的x,y值应该是负的,但它们不是。 gluUnProject文件没有提到任何需要转换屏幕坐标。然后再一次,相同的文档会让你相信Near和Far应该是3号的数组,但它们必须是4号,我没有CLUE的原因。
所以,我有两个问题(我敢肯定会有更多的问题出现)。
- 我怎样才能确保我得到适当的近和远的坐标基于屏幕坐标 。
- 一旦我有近和远的坐标,我如何使用它来查找它们创建的线是否与屏幕上的对象相交。
谢谢您的回答和编辑。假设我的gluUnProject工作正常,我想了解更多有关如何使用坐标来检测碰撞的信息。我遇到的大多数资源都提示“雷霆万钧”,但实际上并没有提供任何关于如何“走线”的信息,以查看它是否与屏幕上的对象相交。也许这并不像我想要的那样困难,但是我已经为此做了一些工作,而且这里的资源也很差。 – Pete
这个[Wolfram页面](http://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance3-Dimensional.html)很好地解释了与边界球体的相交。意思是,对于命中测试来说,计算球体中心点与该线的距离并将其与半径进行比较就足够了。 – harism