2012-08-12 80 views
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我正在寻找接收3d表面网格(即由一些流形的离散化构成的三角形三角形)并在网格体积内生成四面体的算法。将网格四面化

即,我想要这个2D等效于这个2D问题:给定一个闭合曲线,它是三角形的内部。

对不起,如果这不清楚,这是我能想到解释它的最好方法。

对于第2种情况,有Triangle。对于3D案例,我找不到任何案例。

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以后要打破它的碎片?像在物理模拟中一样?如果是的话,这似乎很有趣!而且,哦,我相信复数形式是* tetrahedra *(基于http://en.wikipedia.org/wiki/Tetrahedron)。 – 2012-08-12 11:57:30

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@BartekBanachewicz - 谢谢,更正 – olamundo 2012-08-12 13:09:14

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我相信更频繁使用的两个术语是四面体化和三维三角测量。看看这个演讲是一个很好的概述:http://archive.org/details/lecture_10309 – Eric 2012-08-18 18:32:47

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